前
100%
汎用
銀彈[感應炮試驗型]
シルヴァ・バレト[F試験型]
「チッ、エース気取りか?調子づきやがって!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
600 汎用平均 (n=29)
機體介紹


地球連邦軍が接収したドーベン・ウルフを元にアナハイム・エレクトロニクス社が改修した試作機の装備バリエーション。
シルヴァ・バレトは、ネオ・ジオン製の準サイコミュシステムの技術研究に重点を置いたため、ベース機の特徴であった高出力内蔵式武装の一部をオミットしていた。
その結果、大幅な軽量化と各部スラスターへのエネルギー供給効率が向上、高い総合性能を獲得し、技術研究を主としつつも実戦運用を視野に入れた機体として開発が進められることとなった。
そこで本機は同時期に開発が進められていた、地球連邦軍製の大型ファンネルの試験機として、ジェネレーターを内蔵した有線式大型ファンネルが背面に装備され、後のサイコミュ搭載機の開発に大きな貢献をもたらした。
最終稼働実験完了から間もないU.C.0092年、ネオ・ジオン残党軍の母艦を発見した地球連邦軍は、MS部隊と共に本機を実戦投入しそれを壊滅させたといわれている。
機体情報
『UC-MSV』より、 シルヴァ・バレト のファンネル(Funnel)装備試験バリエーション。 ネオ・ジオンから接収した ドーベン・ウルフ を元にしたシルヴァ・バレトは複数の試験運用を行っていた。準サイコミュシステムを搭載していることに着目し、 フィン・ファンネル のプロトタイプである「有線式大型ファンネル」の装備試験を行ったのが本機となる。 有線式大型ファンネルは形状が ガンダムデルタカイ のプロト・フィン・ファンネルと同じなので、後に無線化したと思われる。 正式版のシルヴァ・バレトよりバックパックのスラスターの数が少なく、インコムを装備していない。 PS3用ゲーム『機動戦士ガンダムUC』ダウンロードコンテンツでは、シルヴァ・バレトの最終可動実験が終了した直後のUC0092年にネオ・ジオン残党軍を利用した実戦テストに投入され、大きな戦果を挙げている。 その実戦テストは漫画『機動戦士ガンダムUC MSV 楔』にてコミカライズされており、その際のパイロットがハンス・ロックフォード大尉とされている。 シルヴァ・バレトはセンサーの発光色がOVA『機動戦士ガンダムUC』出演にあたって黄色に改められたが、バトオペ2での本機は『UC-MSV』版に準じて緑になっている。 本作での正式版シルヴァ・バレトと比べると上記の違いの他、ビーム・ランチャーとグレネードを備えたシールドを装備しておらず、 アニメ版で生えてきた 脇下のグレネードも非搭載。 『UC-MSV』版のシルヴァ・バレトはOVA『GUNDAM EVOLVE../10』に登場する白いドーベン・ウルフをモチーフとするホワイト、ファンネル試験型は同時期の試験機リ・ガズィをモチーフとしたグレーという趣の違うカラーだった。しかしアニメに登場する際正式版もグレーにしてしまったので、大して代わり映えがなくなってしまったという逸話がある。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 19000 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 32 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 29 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 10 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 50 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 345 | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 81 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 18 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 16 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:130
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ジェガン用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 | 1980 | 2070 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | — |
| 発射間隔 | 5.5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
シルヴァ・バレト用B・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2900 | 3300 | 3550 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
副武器(6)
肩部12連装ミサイルx2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 400 |
| 弾数 | 24 |
| DPS | 4000 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 0.77秒 |
よろけ 20% / 5HIT
射撃時静止ひるみ有よろけ値:20%(5HIT)
肩部ビーム・キャノンx2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1200 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 95% | 射程 | 15秒 |
0.77秒
有線式ハンド[サーベル右]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2700 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
よろけ 20%
Eパック式弾数所持約0.5秒長押しでロックオン高速移動中にロックオン&射出可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:20%
有線式ハンド[サーベル左]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2700 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
よろけ 20%
Eパック式弾数所持約0.5秒長押しでロックオン高速移動中にロックオン&射出可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:20%
有線式大型ファンネル[速射]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 450 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 2秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 25%
2発連続発射 x3回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後ブースト移動可ユニット貫通効果有よろけ値:25% x2射 x3回
有線式大型ファンネル[照射]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 850 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 35%
照射攻撃最大6ヒット約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後ブースト移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:35% x6
技能(12)
🛡 防禦系 (3)
[攻撃]
フルアタック
LV1 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を使用している間、サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと自機の機動力が増加する。なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・スピード +10
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
衝撃吸収機構
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
背部バインダー特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2024年12月5日 14:00 ~ 2024年12月12日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年12月5日 14:00 ~ 2024年12月12日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2024年12月5日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/03/06抽選配給にて & シルヴァ・バレト用B・サーベル Lv3追加
- 2025/02/27性能調整機体HP上昇Lv1:18000 → 19000
- 2025/02/06DP交換窓口に ジェガン用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2024/12/05新規追加
- ロックオン時間短縮?秒 → 約0.7秒
- ASL(自動照準補正)の範囲拡大
- 有線式大型ファンネル[照射]よろけ値上昇25% x6 → 35% x6
- 機体スキル「ダメージコントロール」LV1付与