拜亞蘭
500
汎用

拜亞蘭

バイアラン
「追撃しろ!ぶつかってもだ!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 55防禦 48HP 16,000機動 140パーツ 36急停 0
本機體 500 汎用 平均 (n=26)

機體介紹

地球連邦軍のキリマンジャロ基地において、非変形で飛行が可能なMSとして試作開発された機体。 本機は、地球上での制空権を確固たるものにするべく、変形機体のような開発と運用のコストをかけずサブ・フライト・システムを使用せずとも単独で人型のまま飛行可能なMSを目指して試作された。 大型ジェネレーターを備え、機体全体に大推力のスラスターを搭載することで、大気圏内における既存機体の滞空時間を凌駕し、単独での飛行を実現した意欲的な試作機といえる。 大気圏内においては大出力を活かした高高度迎撃機としての運用にも期待がもたれ、ジェットをロケットに換装することで宇宙空間での運用も可能となっている。 ただし、機体の軽量化のために装甲は薄くなり、空力抵抗を考慮したことで兵装も内装式のみとなっているため、機動力を活かした一撃離脱戦法を徹底する必要がある。

機体情報

『機動戦士Ζガンダム』より、ティターンズがキリマンジャロ基地にて「MS単独での大気圏内飛行」というコンセプトの基に開発した試作MS。 ティターンズが地球での制空権を確固たるものにするため、流行になりつつあった可変機構とは別な視点として、サブフライトシステム等々も使わずにMS単独かつ人型を維持した飛行機体を開発するというプランニングから開発が始まった。1年戦争終結後ジオン軍から接収した グフ飛行試験型 の現物や グフ・フライトタイプ のデータが開発に活かされている模様。 従来の熱核ロケットエンジンに加えて、両肩に大気圏内用可動式熱核ジェットエンジンを搭載。装甲材質に最先端のガンダリウム合金を用いる等の徹底的な軽量化を図り、空力特性を考慮したフォルムにすることで完成したのが本機。熱核ジェットエンジン部分は熱核ロケットエンジンに換装することで大気圏外でも運用可能になっている。 ただし本機は実験機としての趣が高く、空力特性を追求した結果、横幅が広くなってしまい、軽量化に伴って耐久性も低い。武装も制限され両腕内蔵の「メガ粒子砲」と、携行兵装に「ビーム・サーベル」のみとなってしまった。 飛行能力を有することには成功したが、飛行するための装置部分に圧迫されて推進剤の積載量は低く、戦闘時のサブスラスター等を使った行動で想定よりも多く浪費されることもあって飛行可能時間が短いという実戦運用面での致命的な問題点も見つかった機体となった。劇中でも飛行可能時間を延ばすためにサブフライトシステムに乗って出撃するという本末転倒とも言えるシーンがある。そうしたこともあってか量産化はされなかったが実験機として複数準備されていたのか劇中でも複数機が確認されている。 一部はグリプス戦役以降も残存したようで、トリントン基地にて残存した本機の滞空性能向上を目的とした技術試験評価用機「 バイアラン・カスタム 」がOVA『機動戦士ガンダムUC』にて登場した。その他にも『機動戦士ガンダム Twilight AXIS 赤き残影』にて「 バイアラン・イゾルデ 」という別な改修機が登場している。 意外にもモノアイ、バイザー(カスタム)、ツインアイ(イゾルデ)の3種の顔がある機体だったりする。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 30格闘 25耐実弾 14耐ビーム 14耐格闘 20

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 145高速移動 215スラスター 65旋回(地) 78旋回(宇) 75

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 16,000盾HP 0累停 100武器數 4技能數 11

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost500550
HP1600018000
耐実弾補正1415
耐ビーム補正1415
耐格闘補正2024
射撃補正3033
格闘補正2527
再出撃時間(秒)1010
レアリティ
リサイクル4040
必要DP1110011200

共通數值

スピード145 高速移動215
スラスター65 格闘判定
旋回(地上)78 旋回(宇宙)75
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離2022
中距離55
遠距離1113

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルサーベルx2
N格 100%100%100%
横格 75%75%75%
下格 130%130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルサーベルx2
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

バイアラン用メガ粒子砲
LV1LV2
威力350367
弾数355
DPS18841976
発射間隔323発/分射程350m
移動射撃可よろけ 25%局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
バイアラン用ビーム・サーベル
LV1LV2
威力20002100
弾数
DPS
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍

副武器(2)

メガ粒子砲x2
LV1LV2
威力10001050
弾数
DPS
発射間隔3秒射程400m
移動射撃可よろけ 25%盾 1x
二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:25% x2頭部補正:2.0倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍
バイアラン用ビーム・サーベルx2
LV1LV2
威力23002500
弾数
DPS
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍

技能(11)

🛡 防禦系 (2)
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
🚀 機動系 (4)
[足回り] 高性能飛行控制機構(高性能フライト制御機構) LV1 · 機體LV1~
フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。
発動中は・射撃補正-3・格闘補正-3・高性能AMBAC Lv1と同等の効果を発揮。
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[その他] 飛行系統(フライトシステム) LV2 · 機體LV1~
タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。
発動中・急速上昇&下降・急制動が可能・スピード +5 ・高速移動 +5 ・高速移動中のスラスター消費 -15% ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・蓄積よろけを受けた際、値が1.3倍に上昇・スラスター常時消費発動時に無敵が解除されるので注意
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格鬥連擊控制(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材) LV1 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] 肩部特殊緩衝材(肩部特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[足回り] 快速推進(クイックブースト) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上

抽選配給期間

新規追加 2021年1月14日 14:00 ~ 2021年1月21日 13:59
確率アップ期間 2021年1月14日 14:00 ~ 2021年1月21日 13:59
抽選配給期間 2021年1月14日 14:00 ~

アップデート履歴

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