伊弗利特改
350
突撃

伊弗利特改

イフリート改
「EXAMシステム、スタンバイ」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 35 / 35.8防禦 46 / 42.3HP 15,000 / 14,375機動 95 / 119.5パーツ 27 / 24.8武裝 3 / 4.9
本機體 350 突撃平均 (n=16)

機體介紹

ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムのテスト用に、イフリートをベースに大幅な強化改修を施した特殊実験機。 EXAMは、一般パイロットがNTパイロットと対等に戦闘できるように、敵性の強力なサイコミュ波を感知したシステムが機体のリミッターを強制解放して、限界を超えた戦闘力を引き出し、常人では不可能な機体制御をサポートするというものであったが、システムは不完全であった。 EXAMを発動させると、一定時間のみ戦闘力を大幅向上することができるが、発動終了後に機体に深刻なダメージを残してしまい、再度EXAMを使用することはできない。 また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。 テストパイロットの特性に合わせて調整された機体のため、クセの強い近接格闘戦に特化した機体となっている。

機体情報

ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』に登場する「EXAMシステム」試験用にジオンの地上戦用MS「 イフリート 」を改修した機体。 「EXAMシステム」とはクルスト・モーゼス博士が開発したニュータイプの動きをデジタル化したOSを使用することでオールドタイプでもニュータイプのように動けるようにするシステムで、裁きを意味する「Examination」が由来とされる。システム発動時は機体が得たデータをパイロットに直接フィードバックさせることで戦闘能力を飛躍的に向上させることが出来る…。というプロットで始まったが、クルスト博士がニュータイプに対して恐怖を覚え危険視したことで、対ニュータイプを想定して限界性能を越えてでも相手の脳波等(ゲームだと殺気)に反応をして絶対殺戮することが目的のシステムとなってしまった。 EXAMシステム搭載部である頭部の大型の他に、EXAMの反応についていけるように運動性や冷却性能を中心に改良がくわえられている。だが冷却性能が不十分で、EXAMシステム発動後短時間でオーバーヒートしてしまう致命的欠点の発覚から失敗作と認識された。ジオン軍には当時イフリートより高性能な機体がなかったため、これ以上の発展が見込めないと判断したクルスト博士が連邦へ亡命してしまったため、ジオン軍でのEXAM搭載機は本機のみとなってしまった。 EXAM発動時の機動性や反応速度は後に開発されるゲルググをも凌駕する。しかし、上記の特性上、高い性能を発揮できるのは短時間のみである。 機体色の蒼は、小説版『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』によれば、開発者クルスト・モーゼスの趣味という設定である。EAXMの実験で被験者であるマリオン・ウェルチに宇宙をスケッチさせると何故か一面を蒼で塗り潰すという奇行を見たクルストは、ニュータイプがもしかしたら宇宙が蒼く見えているのではないかと推測した。そしてクルストは、自分達人類がニュータイプと同じものを感じるという意味をこめ、 ブルーディスティニー1号機 やイフリート改を蒼く塗装させる事にしたのだった。 両肩だけ赤色に塗装されているのは、本機の専属テストパイロットであるニムバス・シュターゼン大尉のパーソナルカラ―となっている。 ニムバス大尉は当機で連邦へ亡命したクルスト博士を追撃するが、クルスト博士が連邦軍にて開発したEXAMシステム搭載機 ブルーディスティニー1号機 との死闘の末、EXAMシステムごと大破消失した。なお、直前に脱出したニムバスは敗因について「(イフリートと陸戦型ガンダムの)マシンの性能差か」とコメントしている。 ゲーム本編、小説、漫画共に後にクルストはニムバスに殺害されてしまうのだが、ゲーム『ガンダムネットワークオペレーション』では、モーゼス博士が亡命前に捕まってジオン側に居続け、 ギャン や ゲルググ にEXAMシステムが搭載されるifルートが存在する。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 0 / 10.1格闘 35 / 25.8耐実弾 13 / 13.3耐ビーム 13 / 11.6耐格闘 20 / 17.4

機動力

スピード 130 / 132.8高速移動 210 / 201.6スラスター 45 / 59.4旋回(地) 0 / 65.3旋回(宇) 0 / 69.0

HP & 累停(LV1)

HP 15,000 / 14,375盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 9副武器數 1

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost350400450500
HP15000170001900021000
耐実弾補正 (+3)13151719
耐ビーム補正 (+3)13151719
耐格闘補正 (+3)20222426
射撃補正 (+25)0
格闘補正 (+30)35404550
再出撃時間(秒)89910
レアリティ
リサイクル35405070
必要DP9100107001330018400

共通數值

スピード130 高速移動210
スラスター45 格闘判定
旋回(地上) 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離17192124
中距離781012
遠距離3456

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本MSの倍率
N格 100%100%
横格 75%100%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

イフリート改用腕部グレネード
LV1LV2LV3LV4
威力810850891931
弾数2
DPS280285290
発射間隔5秒射程275m
リロード10秒切替1秒
移動射撃可よろけ 40%局部 1x盾 1.2x
移動射撃可よろけ有よろけ値:40%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
ヒート・ソードx2
LV1LV2LV3LV4
威力2300250027002900
弾数
DPS

副武器(1)

脚部ミサイルポッド
LV1LV2LV3LV4
威力289303317332
弾数12
DPS1156
発射間隔240発/分射程300m
リロード5秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 25%
移動射撃可ブースト射撃可左右交互発射ひるみ有よろけ値:25%

技能(9)

🛡 防禦系 (3)
[攻撃] 能力UP「EXAM」 LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すことで任意発動し、攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は・射撃補正 +25 ・格闘補正 +30 ・各耐性 +3 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +40 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は、 60秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
[足回り] アサルトブースター LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御] マニューバーアーマー LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (2)
[足回り] 強制噴射装置 LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV4~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り] パワーアクセラレータ LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。

抽選配給期間

新規追加 2018年8月23日 15:50 ~ 2018年8月30日 13:59
確率アップ期間 2018年8月23日 15:50 ~ 2018年8月30日 13:59
抽選配給期間 2018年8月23日 15:50 ~

アップデート履歴