里克・德姆Ⅱ(GH)
400
突撃

里克・德姆Ⅱ(GH)

リック・ドムⅡ(GH)
「MS-09F/Gb ドム・グロウスバイル」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 30 / 39.6防禦 62 / 50.3HP 15,000 / 15,641機動 123 / 131.4パーツ 28 / 28.3武裝 5 / 5.3
本機體 400 突撃平均 (n=23)

機體介紹

統合整備計画に準じた再設計によって、リック・ドムから全体的な性能向上が図られており、さらに生産性、整備性、互換性も格段に上昇している。 宇宙での戦闘を重視して開発されたため、空気抵抗を無視した平面的フォルムへ装甲形状が変更されているのも特徴的。背部にプロペラントタンクを接続することで、戦闘継続時間の延長にも成功している。 一年戦争末期の機体のため生産数は少ないが、ゲルググが量産配備された後でも準主力機として活躍できる性能を持ち、一年戦争後も長期にわたって使用され続けることとなった高機動、重装甲、高火力をあわせもつドムの正統進化機。 本機はエース部隊と言われた特別競合部隊「マルコシアス」所属のギー・ヘルムートが搭乗したもので、グラナダで試作された対艦用特殊武装が装備され、宇宙での近接戦闘に特化した調整が施されている。

機体情報

ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。 リック・ドムⅡ をマルコシアス隊隊員ギー・ヘルムート(Guy Helmuth)少尉用にカスタマイズした機体。 基本は リック・ドムⅡ と何ら変わらないが、ギー少尉用に近接戦向けに調整され、仲間の推薦を受けて特殊兵装の対艦大型ヒート・サーベルを携帯することとなった。これは元々ソロモン防衛戦にて月からの援助物資として受領したもの。 ヒートサーベルは「MS-09F/Gb ドム・グロウスバイル」のものに酷似しており、これの試作品ではないかとの噂がある。MS本体に匹敵するほどの大きさで、スラスターが内蔵されている。 グロウスバイルは本土決戦用に計画されていたドムF型の一種で、格闘武器だけを装備した潔い設計が特徴。出自がGジェネレーションのオリジナルMSであるため立場が曖昧なのだが、このギー機の登場によって少なくとも完全非公式ではなくなったのかもしれない。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 10 / 13.5格闘 20 / 26.0耐実弾 13 / 14.7耐ビーム 23 / 14.3耐格闘 26 / 21.3

機動力

スピード 135 / 131.1高速移動 205 / 206.1スラスター 60 / 63.7旋回(地) 60 / 65.0旋回(宇) 69 / 68.1

HP & 累停(LV1)

HP 15,000 / 15,641盾HP 0累停 100主武器數 3技能數 8副武器數 2

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost400450500550
HP15000170001900021000
耐実弾補正13151719
耐ビーム補正23252729
耐格闘補正26283032
射撃補正10
格闘補正20253035
再出撃時間(秒)991010
レアリティ
リサイクル353535140
必要DP101001020010600102800

共通數值

スピード135 高速移動205
スラスター60 格闘判定
旋回(地上)60 旋回(宇宙)69
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離18202224
中距離78910
遠距離3456

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%200%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

MMP-80マシンガン[GN]
LV1LV2LV3LV4
威力146152159166
弾数35363738
DPS876912954996
発射間隔360発/分射程200m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
MMP-80付属グレネード
LV1LV2LV3LV4
威力700735770805
弾数1
DPS
発射間隔-射程325m
リロード15秒切替1.5秒
移動射撃可よろけ 50%局部 1x盾 1.2x
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
試作大型ヒート・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力3000315033003450
弾数
DPS
格闘方向に関わらず強制ダウンシールド判定有

副武器(2)

胸部ビーム・ガン
LV1LV2LV3LV4
威力500525550575
弾数
DPS
発射間隔-射程200m
移動射撃可即停よろけ 0%即撃ち(不集氣)
移動射撃可ブースト射撃可即撃ちよろけ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:0%
シュツルム・ファウスト
LV1LV2LV3LV4
威力2400252026402760
弾数1
DPS
発射間隔-射程200m
リロード15秒切替3秒
移動射撃可よろけ 80% / 2HIT
移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%(2HIT)

技能(8)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] アサルトブースター LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御] 攻撃姿勢制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] マニューバーアーマー LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (2)
[足回り] 強制噴射装置 LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
◇ 其他 (1)
[足回り] パワーアクセラレータ LV1 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る

抽選配給期間

新規追加 2019年9月12日 14:00 ~ 2019年9月19日 13:59
確率アップ期間 2019年9月12日 14:00 ~ 2019年9月19日 13:59
抽選配給期間 2019年9月12日 14:00 ~

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