前
100%
支援
全裝甲鋼彈7號機
フルアーマーガンダム7号機 RX-78
「RX-78-7 ガンダム7号機」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 支援平均 (n=15)
機體介紹


増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで高い攻撃力と機動性の獲得を目的としたFSWS計画。その一環として構想されていたガンダム7号機は、基本フレームのみが完成した段階で終戦を迎え、戦後に完成することとなった。
母体であるガンダム7号機にファースト・アーマーを装備した状態が、いわゆるフルアーマーガンダム7号機となる。
本機は、増加装備にサブ・ジェネレーターを内蔵したことで長距離ビーム・キャノンの運用が可能となった。FSWS計画機でお約束となった増加装甲内へのミサイルの設置や、腕部にビーム・ガンやグレネード・ランチャーが装備されるなど、総合火力の大幅な強化が行われている。
また、機体各所へのスラスター増設に加え、腰部にはテールスタビライザーが装備され、機体重量を感じさせない加速性能を実現している。
機体情報
ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。 ガンダム4号機 から始まるRX-78のセカンドロッドの1機、「RX-78-7 ガンダム7号機 」のフルアーマー形態。型式番号FA-78-3。「フルアーマー3号機」の異名を持つ。 ガンダム7号機は 増加装甲・武装の装着により様々な環境に対応するMS をコンセプトとしており、このフルアーマー装備も本体の開発とほぼ同時期にスタートしている。7号機は一年戦争終結時点で漸く基本フレームのみが制作された状態だったが、戦後0080年末には機動テストが行われ、3ヵ月で全形態の調整がほぼ完了しており、当初のコンセプト通りに機体は完成している。 装甲・装備の追加で重量は増したが7号機自体が機動力に優れており、増加装甲の各所に補助推進器が内蔵されているため、中距離砲撃機としては十二分な機動力である。 本機は更にセカンド・アーマーと呼ばれる装備を追加した重装フルアーマー形態があり、この時の火力・推力は戦艦・MAに匹敵する。 元々ガンダム7号機は設定だけの機体で、後に『M-MSV』にてフルアーマー、重装フルアーマーを含め、イラストが描き起こされた。それから約20年の時を経て、『ガンダム戦記』にリファインされた7号機が登場。終盤の主役機として、一年戦争時に ガンダム4号機 、 ガンダム5号機 が搭乗したペガサス級強襲揚陸艦「サラブレッド」と共にジオン残党を追う事となる。 しかし、ストーリーモードで登場するのはガンダム7号機、そして重装フルアーマーガンダム7号機のみ。本機は通常のプレイでは登場せず、 ジーライン・アサルトアーマー と同じように別途ダウンロードコンテンツを入手することによってのみ搭乗できる。 コミカライズ版ではきちんと登場するものの、パイロットには性に合わないと評され、初めての出撃では機動補正プログラムが働かなかったこともありビグロとほぼ相打ちになる形でフルアーマー装備を喪失してしまう。 と、『ガンダム戦記』では不遇な本機ではあるが、立体化や後のゲーム出演では上記2種の7号機を差し置き選ばれることが多い。なぜなのか…… 本機は多数の武装やパーツなど情報量が多い機体だが、情報量に対して公式設定の解説量が追いついていないせいか、個人の考察や創作が公式の設定であるかのように扱われる事態が多発している。リファイン版のHGUC内解説書の武装欄がリファイン時の設定変更に対応してないこともこのことに拍車をかけている。 本作に実装された本機の背部長距離ビーム・キャノンの「240mmメガ・ビーム・キャノン」という名称もその一つで、元々はピクシブ百科事典のフルアーマーガンダム7号機の記事に記載されていた「240ミリメガビームキャノン」という記述が由来である。これは記事の編集者の創作と思われ、少なくとも公式の設定資料とは一切関係が無い。 キャンペーンイラストは『ガンダム戦記』クライマックスの再現…なのだが、本来このシーンは装備の無いガンダム7号機であるはず。見比べてみると面白いかもしれない。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | — | — | — | — |
| HP | 18000 | 19500 | 21000 | 22500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 21 | 23 | 25 | 27 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 21 | 23 | 25 | 27 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 18 | 20 | 22 | 24 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 41 | 50 | 55 | 66 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 75 | 75 | 85 | 45 | — | — | — | — |
| 必要DP | 20400 | 21300 | 23400 | 12600 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 185 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 57 | 旋回(宇宙) | 66 |
| カウンター(地) | 押し倒し | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 10 | 11 | 15 | 17 | — | — | — | — |
| 中距離 | 18 | 19 | 22 | 24 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 12 | 14 | 19 | 21 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
G7用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1850 | 2000 | 2150 |
| 弾数 | — | 2850 | 3000 | 3150 |
| DPS | — | 455 | 460 | 465 |
| 発射間隔 | 80% | 射程 | 16秒 |
1秒
ビーム・サーベル[強化]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 1995 | 2090 | 2185 | 2280 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
盾 1.2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
副武器(4)
脚部ミサイルポッド
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 400 | 500 | 600 | 700 |
| 弾数 | 16 | — | — | — |
| DPS | 2667 | — | — | — |
| 発射間隔 | 400発/分 | 射程 | 450m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 10%局部 1.3x盾 0.8x
射撃時静止ひるみ有よろけ値:10%局部補正:1.3倍シールド補正:0.8倍
腕部グレネード・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 500 | 600 | 700 | 800 |
| 弾数 | 4 | — | — | — |
| DPS | 1875 | — | — | — |
| 発射間隔 | 225発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35%局部 0.8x盾 1x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍
腕部ビーム・ガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 300 | 400 | 500 | 600 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | 1250 | — | — | — |
| 発射間隔 | 250発/分 | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 20%盾 1x
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
240mmメガ・ビーム・キャノン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2500 | 2800 | 3100 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 100% | 射程 | 120秒 |
0.5秒
技能(10)
🛡 防禦系 (1)
[攻撃]
シールドタックル
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
腰部ユニット特殊緩衝材
LV1 · 機體LV1~
腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御]
肩部大型兵装特殊緩衝材
LV1 · 機體LV1~
肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (3)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年4月30日 14:00 ~ |
| 確率アップ期間 | 2020年4月30日 14:00 ~ |
| 抽選配給期間 | 2020年4月30日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/05/29性能調整近距離パーツスロット増加Lv3:14 → 15 Lv4:16 → 17 ※Lv1-2は調整無し
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能
- 2024/02/08DP交換窓口に Lv4 & G7用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2023/12/21性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 18000 Lv2:17000 → 19500 Lv3:18000 → 21000 Lv4:19000 → 22500
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2022/06/30抽選配給にて Lv4 & G7用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2022/05/26性能調整G7用ビーム・ライフル集束時間短縮3秒 → 2.5秒
- 2022/05/19DP交換窓口に Lv3 & G7用ビーム・ライフル Lv3追加
- 2021/12/02DP交換窓口に Lv1-2 & G7用ビーム・ライフル Lv2追加
- 2021/10/28性能調整LV3機体射撃補正上昇LV3:47 → 55 ※LV1&2は調整なし
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/03/25性能調整G7用ビーム・ライフルLV2以降の非集束威力上昇LV2:1575 → 1650 LV3:1650 → 1800
- 2020/10/15抽選配給にて Lv3 & G7用ビーム・ライフル Lv3追加
- 2020/09/24性能調整脚部ミサイルポッド威力上昇LV1:200 → 250 LV2:205 → 275
- 2020/04/30抽選配給にて新規追加
- 240mmメガ・ビーム・キャノン非集束射撃が行えるように変更
- 腕部ビーム・ガン威力上昇Lv1:250 → 300 Lv2:275 → 400 Lv3:300 → 500 Lv4:420 → 600
- 腕部グレネード・ランチャー着弾時の爆発範囲拡大
- 脚部ミサイル・ポッド威力上昇Lv1:300 → 400 Lv2:350 → 500 Lv3:400 → 600 Lv4:450 → 700
- 遠距離パーツスロット増加Lv3:18 → 19 Lv4:20 → 21 ※Lv1-2は調整無し
- 中距離パーツスロット増加Lv3:21 → 22 Lv4:23 → 24 ※Lv1-2は調整無し
- DP交換価格改定Lv4:180000 → 12600
- 連射性能上昇200発/分 → 250発/分
- 射程距離上昇200m → 250m
- 腕部ビーム・ガン威力上昇Lv4:325 → 420 ※Lv1-3は調整無し
- G7用ビーム・ライフル集束時間短縮2.5秒 → 2秒
- 遠距離パーツスロット増加Lv3:16 → 18 Lv4:18 → 20 ※Lv1-2は調整無し
- 中距離パーツスロット増加Lv3:20 → 21 Lv4:21 → 23 ※Lv1-2は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv3:12 → 14 Lv4:13 → 16 ※Lv1-2は調整無し
- スピード上昇120 → 125
- 射撃補正上昇Lv2:44 → 50 ※Lv1&Lv3-4は調整無し
- DP交換価格改定Lv3:214300 → 23400
- DP交換価格改定Lv1:171700 → 20400 Lv2:186100 → 21300
- 腕部ビーム・ガン威力上昇LV1:180 → 250 LV2:189 → 275 LV3:198 → 300
- 脚部ミサイル・ポッド威力上昇LV1:250 → 300 LV2:275 → 350 LV3:300 → 400
- 240mmメガ・ビーム・キャノン集束時間短縮20秒 → 15秒
- 腕部ビーム・ガンASL(自動照準補正)範囲拡大
- 集束時威力上昇LV1:2400 → 2720 LV2:2640 → 2850 LV3:2880 → 3000
- G7用ビーム・ライフル非集束時威力上昇LV1:1500 → 1700 LV2:1650 → 1850 LV3:1800 → 2000
- 腕部グレネード・ランチャーLV2以降の威力上昇LV2:525 → 600 LV3:550 → 700
- LV2以降の集束威力上昇LV2:2520 → 2640 LV3:2640 → 2880
- 腕部グレネード・ランチャー威力上昇LV1:400 → 500 LV2:420 → 525
- ダメージリアクション上昇なし → ひるみ
- 弾速上昇