前
100%
汎用
傑鋼[巴納姆所屬機]
ジェガン[バーナム所属機]
「まずは奴らの戦力を割くか…」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
600 汎用平均 (n=29)
機體介紹


ブッホ・ジャンク社の私設部隊バーナムが運用した機体。
ブッホ・ジャンク社を傘下にもつ巨大財閥ブッホ・コンツェルンの創始者、シャルンホルスト・ブッホは人類全体の腐敗と堕落に危機を覚え、地球連邦軍や地球に住む人々に大いなる決断を迫れる手立てとして海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)とトリスタンを母体とした次世代のMS設計やテストを水面下で進めていた。
本機はアクシズ内部に存在する研究施設で、サイコフレーム関連の研究資料の存在確認とその回収を任務とする地球連邦軍の特殊部隊「マスティマ」への強襲時に運用された。
入手経路は不明であるものの、機体ベースは地球連邦軍の主力MSであるジェガンであり、後のショット・ランサーに近い兵装構造のビーム・ランスと一体型のビーム・ライフルや、頭部左側に配備されたシャッター型のセンサーアイなど、後のクロスボーン・バンガードに引き継がれた特徴的な兵装が見受けられる。
機体情報
『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』より、ブッホ・ジャンク社の私兵集団組織「バーナム」が運用している ジェガン の独自改修機。 「バーナム」はブッホ・ジャンク社が複合企業ブッホ・コンツェルンになり、私設軍隊クロスボーン・バンガードを創設するより前の組織で、同社が本格的なMS開発を始めるために、既存のMSの技術や以降の開発機につながる試験を行う目的と、表沙汰に出来ない産業スパイ等の裏仕事を宛がわれた組織となる。 本機は小~中破状態で宇宙に放棄されていたジェガンをブッホ・ジャンク社が回収した後に、所属を抹消した上で独自改修を施してある。放棄品使っているからか当時としては旧式になるA型が素体になっている模様。機体カラーは薄紫を基調としたものに塗り替えられている。 頭部の改修がされており、左目側は外付けのセンサーアイが追加されている。なお劇中だと本作で実装されたシャッター型のセンサーアイ以外にも、モノクル型など形状が異なるセンサーアイの機体もいた。 頭部以外は目立った改修はされておらず、スペックもベース機から大きく違いがない模様。 携行兵装には「ビーム・ランス」と「サブマシンガン」を一体化させた複合火器システム「ビーム・ショット・ランサー」を装備。後の「ショット・ランサー」に繋がる試験兵装らしい。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 20000 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 18 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 24 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 24 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 25 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 35 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 81 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 17 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 16 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 11 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | ランサー[打突] |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 130% | 160% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | ランサー[打突] |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:130
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
B・ショット・ランサー
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2400 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 60%盾 2x即撃ち(不集氣)💥 減免 30%
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有ユニット貫通効果有攻撃対象のシールド無視攻撃対象の耐ビーム補正を30%減でダメージ計算よろけ値:60%シールド補正:2.0倍
B・S・L付属サブマシンガン
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 220 |
| 弾数 | 60 |
| DPS | 2640 |
| 発射間隔 | 720発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5%
移動射撃可空中射撃可よろけ値:5%B・ショット・ランサーに付属武装Lvは機体Lv依存
バーナム所属機用ビーム・サーベル
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2300 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
副武器(3)
B・ショット・ランサー[打突]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2600 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
大よろけ有
腰部ハンド・グレネード
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2000 |
| 弾数 | 3 |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 20秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 30%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:30%
シールド内2連M・ランチャーx2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 700 |
| 弾数 | 4 |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.33秒 |
よろけ 10%
4発連続発射移動射撃よろけ有よろけ値:10% x4
技能(16)
🛡 防禦系 (3)
[防御]
攻撃姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
🚀 機動系 (3)
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
空中制御プログラム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[索敵・支援]
偽装伝達装置
LV1 · 機體LV1~
敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。効果は 200m 。
集束・タックル・カウンター中も効果が働く攻撃後 3秒間 効果が解除される
[防御]
背部バインダー特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (6)
[索敵・支援]
マーカー
LV1 · 機體LV1~
支援砲撃発動時、着弾座標役となる。また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する
[索敵・支援]
ジャミング
LV1 · 機體LV1~
半径 200m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。
[索敵・支援]
対人レーダー
LV2 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。
[足回り]
クイックブースト
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上
[足回り]
滑空機構
LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV4 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年10月16日 14:00 ~ 2025年10月23日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年10月16日 14:00 ~ 2025年10月23日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年10月16日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/10/16新規追加