前
100%
突撃
神威鋼彈
ゴッドガンダム
「見よ!東方は、赤く燃えている!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
700 突撃平均 (n=15)
機體介紹



4年に一度、コロニー国家連合の主導権を懸けて開催される「ガンダムファイト」の決勝大会用に開発された、ネオジャパンのMF(モビルファイター)。
爆発的な人口増加による地球環境の悪化で、人類の大多数がコロニー居住者となり、各コロニー国家による連合が設立されたものの地球に残された人々との軋轢は、やがてコロニー国家連合と地上軍との戦争に発展、さらなる混乱と地球環境の荒廃、コロニー国家連合同士の対立を生み出した。
戦争回避の道を探る中、搭乗者の動作を機体にダイレクト反映する「モビルトレースシステム」を搭載したMFを用いた戦いで勝ち残ったコロニー国家が次大会までの間、主導権を得る「ガンダムファイト」構想に各国が賛同していった。
決勝大会用に投入された本機は、前身機を凌駕するパワーやスピードを備えた機体性能と、搭乗者で武闘家のドモン・カッシュ自身の成長で会得した境地「明鏡止水」によりMFの到達点である「人機一体」を体現している。
機体情報
『機動武闘伝Gガンダム』より、ネオジャパンが開発したモビルファイター。 モビルファイターは、搭乗者となるガンダムファイターの動きをトレースする「モビルトレースシステム」により、搭乗者の戦闘技術と動きを忠実かつ精密に再現可能なモビルスーツを凌駕する次世代型機動兵器である。 第13回ガンダムファイトにおいて、シャイニングガンダムに変わる後継機としてミカムラ博士が開発した機体。搭乗者であるドモン・カッシュ専用機として開発されている。 シャイニングガンダムで得られたデータは全てフィードバックされ、シャイニングガンダムを遥かに凌ぐ性能を持つ。最大の特徴であるエネルギーマルチプライヤーシステムはドモンの気力に応じてエネルギーフィールドの管制と制御を行える。背部にある6枚羽状のエネルギーフィールド発生装置を合わせることで、「ハイパーモード」と呼称される強化形態になることが可能。モード時に発生するフィールドは機体全体にマグネットコーティング効果をもたらす。 ファイターの精神が明鏡止水の境地に達すると、機体を黄金に輝かせ、戦闘力を遥かに向上させる「明鏡止水ハイパーモード」になることも可能。 モビルトレースシステムは並大抵の人間に扱えるものではないのだが、本作のパイロットは普通に使いこなし、あっさりと流派東方不敗を習得し、さも当然のように明鏡止水の境地に達したりしている。なんなのこの人… 漫画『超級!機動武闘伝Gガンダム』では、出自が変わってライゾウ・カッシュ博士がアルティメットガンダムの制御システムかつドモン専用機として開発した機体となっている。 余談だが、英語圏だとゴッドという名前は宗教上の理由で使いづらいので、バーニングガンダムという別名称になっている。本作でも言語設定を英語にしていると「Burning Gundam」と機体名に表示される。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | 750 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 23000 | 26000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 21 | 23 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 22 | 24 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 35 | 37 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 (+20) | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 (+20) | 50 | 55 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 12 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 160 | 高速移動 | 230 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 96 | 旋回(宇宙) | 93 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 24 | 26 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 16 | 17 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 12 | 13 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
90%
90%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 打撃 | スラッシュ | ヘビーアタック(D) |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 350% |
| 横格 | 75% | 100% | 75% | 350% |
| 下格 | 130% | 160% | 160% | 350% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 打撃 | ゴッドスラッシュ | ヘビーアタック(D) |
|---|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
マシン・キャノンx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 160 | 170 |
| 弾数 | 120 | 124 |
| DPS | 1600 | 1700 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2%
2発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% x2
ゴッドガンダム用打撃
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2600 | 2800 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
スキル性能変化対象兵装
ゴッドガンダム用打撃[ハイパーモード]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2700 | 2900 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
集束 1秒
スキル「ハイパーモード」発動中使用可スキル「ヘビーアタック(D)」対応集束時間:1秒
ゴッドガンダム用打撃[明鏡止水]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2700 | 2900 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
集束 1秒⚡ 空中格闘制御
スキル「明鏡止水」発動中使用可スキル「空中格闘制御」対応スキル「ヘビーアタック(D)」対応集束時間:1秒
副武器(4)
頭部バルカン砲x4
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 75 | 80 |
| 弾数 | 80 | — |
| DPS | 750 | 80 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 5秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5%
2発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5% x2
ゴッドスラッシュ
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 3200 | 3400 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応スキル「ハイパーモード」発動中、威力上昇
ゴッドスラッシュ[波動]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2600 | 2800 |
| 弾数 | 1 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 350m |
| リロード | 3秒 | 切替 | 0.33秒 |
よろけ 50%
連撃不可射撃時静止空中射撃可よろけ有よろけ値:50%スキル「攻撃姿勢制御」の効果対象外スキル「ハイパーモード」発動中、威力上昇
石破天驚拳
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 4500 | 4800 |
| 弾数 | 1 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 400m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.33秒 |
よろけ 50%
明鏡止水発動中、ゴッドスラッシュ[波動]から置き換わる射撃時静止空中射撃可大よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:50%スキル「攻撃姿勢制御」の効果対象外
技能(18)
🛡 防禦系 (9)
[攻撃]
ヘビーアタック(D)
LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタック(D)に対応した兵装選択時、「攻撃」の長押しでチャージを行える。チャージ完了後に「攻撃」を離すと威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また攻撃中はダメージリアクションが軽減。なお、「攻撃」を離さずにチャージ完了状態を維持している場合、射撃属性の攻撃を受けた際のダメージリアクションを軽減する。さらに本スキルは空中でも使用可能。
チャージ完了時・射撃攻撃を受けた際のリアクション 1段階軽減 発動中・ダメージリアクション 1段階軽減 ・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[その他]
ハイパーモード
LV1 · 機體LV1~
格闘兵装による攻撃で敵MSにダメージを与えると闘志が上昇する。闘志が最大の状態でタッチパッドを押すとスキルが発動。発動すると機体HPが回復し、各部位のHPを全回復する。なお、格闘属性の射撃兵装による攻撃では闘志は上昇しない。発動中は機体の攻撃力と機動力が上昇し一部兵装の性能が変化する。さらにスキル「マニューバーアーマー」が「ハイ・マニューバーアーマー」LV1になり、「フラップ・ブースター」LV1が付与される。
格闘兵装で累計5000ダメージ与えると発動可・射撃補正 +20 ・格闘補正 +20 ・一部兵装の性能変化・高速移動 +15 ・移動方向補正 全方向100% ・ハイ・マニューバーアーマー LV1付与・フラップ・ブースター LV1付与発動時・機体HP 10000回復 ・部位HP 全回復 ※効果時間は、 なし ※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
[その他]
明鏡止水
LV1 · 機體LV1~
ハイパーモードの状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと機体HPが回復し、各部位のHPを全回復して明鏡止水状態となる。スキル発動中は高速移動開始時および高速移動中のスラスター消費量が減少し射撃属性の兵装による被ダメージと蓄積によるよろけの発生を軽減する。更にスキル「停止射撃姿勢制御」LV1が付与され、「フラップ・ブースター」がLV2に強化される。また格闘兵装の性能が変化し、格闘属性兵装にてダメージをあたえた場合、敵機の耐格闘補正を一部無効化する。
ハイパーモード使用から30秒経過で発動可・高速移動のスラスター消費 -35% ・格闘兵装の性能変化・格闘属性兵装による攻撃時、対象の耐格闘補正を 10%減 でダメージ計算・射撃属性被ダメージ -30% ・射撃属性攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する・停止射撃姿勢制御 LV1付与・フラップ・ブースター LV2付与発動時・機体HP 4500回復 ・部位HP 全回復 ※効果時間は、 なし ※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
[足回り]
緊急回避制御
LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[足回り]
パワーアクセラレータ
LV3 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。さらに敵機との鍔迫り合いやはじかれが発生した場合、自機のスラスターが全回復する。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[足回り]
アサルトブースター
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮し、スラスター消費量を 50% 軽減ジャンプ速度が 60% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
ジャンプまたは落下中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する効果は地上限定
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 4回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV3相当と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[防御]
マニューバーアーマー
LV4 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
マニューバーアーマー
LV5 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (3)
[その他]
流派東方不敗
LV1 · 機體LV1~
歩兵時の移動速度、高速移動速度、急上昇速度、急降下速度が上昇。更に高速移動中のスラスター消費量が軽減する。
・徒歩時移動速度 +30% ・高速移動速度 +20% ・急上昇/急降下速度 +30% ・高速移動のスラスター継続消費 -30%
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
高性能噴射制御装置
LV3 · 機體LV1~
高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75% ・空中のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター継続消費量 -50%
⚔ 攻擊/條件 (6)
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[その他]
モビルトレースシステム
LV1 · 機體LV1~
敵MSを撃破すると、すべての格闘兵装のクールタイムがリセットされ即時使用可能となる。なお、格闘属性の射撃兵装には本スキル効果は適用されない。
[攻撃]
高性能カウンタープログラム
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 5000 に増加する
[攻撃]
空中格闘制御
LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で連撃不能な特定の格闘攻撃を行う。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。なお、フライト中や飛行中は適用されない。
[防御]
背部バインダー特殊緩衝材
LV4 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御]
背部バインダー特殊緩衝材
LV5 · 機體LV2~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2024年11月28日 14:00 ~ 2024年12月5日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年11月28日 14:00 ~ 2024年12月5日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2024年11月28日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/04/30性能調整機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV1-2機体:LV3 → LV4
- 2026/04/30Playstation版にてLV1新規追加
- 2026/01/22性能調整機体スキル「空中格闘制御」付与LV1-2機体:無し → LV1
- 2025/06/12抽選配給にて Lv2 & マシン・キャノンx2 Lv2 & ゴッドガンダム用打撃 Lv2追加
- 2024/12/26不具合修正MS「ゴッドガンダム」の機体説明文に記載されている「モビル・トレース・システム」から、中黒点の表記を削除
- 2024/11/28新規追加
- 石破天驚拳ジャンプ中に使用可能に変更
- ゴッドスラッシュ[波動]ジャンプ中に使用可能に変更
- クールタイム短縮2.5秒 → 2秒
- <ハイパーモード/明鏡止水時>威力上昇LV1:3200 → 3300 LV2:3350 → ????
- ゴッドスラッシュ威力上昇LV1:3100 → 3200 LV2:3300 → 3400
- <明鏡止水時>下格闘補正上昇200% → 230%
- <ハイパーモード/明鏡止水時>威力上昇LV1:2600 → 2700 LV2:2800 → 2900
- <ハイパーモード/明鏡止水時>チャージ時間短縮1.5秒 → 1秒
- 下格闘補正上昇145% → 160%
- ゴッドガンダム用打撃威力上昇LV1:2500 → 2600 LV2:2700 → 2800
- よろけ値上昇1% x2 → 2% x2
- マシン・キャノンx2リロード短縮7秒 → 6秒
- 機体スキル「フラップ・ブースター」LV2付与
- 機体スキル「明鏡止水」スキル発動時の機体HP回復量を上昇LV1:4000 → 4500 LV2:4500 → ????
- 機体スキル「マニューバーアーマー」のLV上昇効果を「ハイ・マニューバーアーマー」LV1に強化する効果へ変更
- 機体スキル「フラップ・ブースター」LV1付与
- 機体スキル「ハイパーモード」スキル発動時の機体HP回復量を上昇LV1:6000 → 10000 LV2:7000 → ????
- 機体スキル「ヘビーアタック(D)」ジャンプ中に使用可能に変更
- 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV2機体:LV4 → LV5 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇LV1機体:LV3 → LV4 LV2機体:LV4 → LV5
- 機体スキル「高性能噴射制御装置」LV上昇LV1-2機体:LV1 → LV3
- 機体スキル「空中格闘制御」LV上昇LV1-2機体:LV1 → LV2
- 石破天驚拳リロード短縮12秒 → 8秒
- 兵装使用後の硬直時間短縮
- 弾速上昇
- ゴッドスラッシュ[波動]リロード短縮4秒 → 3秒
- <明鏡止水時>下格闘補正上昇100% x2 → 120% x2
- ゴッドスラッシュ機体スキル「空中格闘制御」対応に変更
- 頭部バルカン砲x4弾速上昇
- <明鏡止水時>機体スキル「空中格闘制御」対応に変更
- <明鏡止水時>下格闘補正上昇150% → 200%
- <明鏡止水時>N格闘補正上昇60% x2 → 70% x2
- ゴッドガンダム用打撃<ハイパーモード/明鏡止水時>チャージ時間短縮2秒 → 1.5秒
- マシン・キャノンx2威力上昇Lv1:150 → 160 Lv2:155 → 170
- 機体スキル「停止射撃姿勢制御」LV1付与
- 機体スキル「明鏡止水」よろけ蓄積値軽減効果上昇80% → 60%
- 機体スキル「空中制御プログラム」LV3及び「強制噴射装置」LV3を「高性能噴射制御装置」LV1に統合