前
100%
強襲
拜亞蘭・特裝型
バイアラン・カスタム
「俺はずっと飛びたかった」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
600 強襲 平均 (n=19)
機體介紹


非変形で飛行可能なMSとして試作開発されたバイアランの残存機をもとに改良した技術試験評価機。
バイアランは、地球上での制空権を確固たるものにするべく変形機体のような開発と運用のコストをかけずに単独で人型のまま飛行可能なMSを目指して試作された。
独特の機体形状はそのままに、頭部センサーはモノアイから複合式のツイン・アイに変更され、内蔵式武器の充実により戦闘力を引き上げるため、両腕や足先にはガブスレイの脚部から流用したと思われるクロー・アームが装備された。
また、ビーム・サーベルは格納時にメガ粒子砲として使用可能なタイプに換装され、武装数を増やしながらも装備重量を増やさないよう配慮されている。
背部にはプロペラントタンクを内包した増加スラスターが2基追加され、加速性能や継続飛行性能が上昇。飛行能力を活かした戦闘で最新鋭機とも互角に渡り合った。
機体情報
『機動戦士ガンダムUC』より、トリントン基地に残存していた バイアラン を技術試験評価用に改修した機体。 グリプス戦役でティターンズが崩壊した後に廃棄処分される予定だったバイアランだが、トリントン基地の整備スタッフから既存技術のみで滞空能力を向上させるプランが提出されたため評価試験用の改修が施されることとなった。主だった改修部分は、熱核ジェットエンジンの強化、航続距離向上のためのプロペラントタンク直結式のサブスラスターを2基増設、姿勢制御プログラムの調整となっている。 頭部が原型機と違ってモノアイからバイザータイプ複合ツインアイ式になっているのは、連邦軍本部が改修承認の必須条件としたため。 両腕部は ガブスレイ の脚部を流用した「大型クロー・アームユニット」に換装され、出力調整で「ビーム・サーベル」としても使用可能な「メガ粒子砲」が併設されている。踵部分が バウンド・ドック と同型になっているため足先も「クロー・アーム」として使用可能である。 全2機が改修され、OVAに登場したのは1号機とのこと。1号機は検証用機であり、データフィードバックされた 2号機 が完成機とされている。2号機はトリントン基地襲撃時の戦闘で得られたデータや ギャプラン のパーツを用いて再改修もされた。 ほぼほぼトリントン基地の整備スタッフのみで改修された機体であり、UCの舞台であるU.C.0096年の最新技術で出来上がっているわけではない。基地スタッフの情熱で様々なパーツを調達してコツコツと作りあげられた模様。ただティターンズの機体パーツが多く使われたため開発関係者から「ティターンズMSのキメラ」とか「麒麟のようだ」と言われている。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | 700 | 750 | — | — | — | — |
| HP | 23000 | 25000 | 27000 | 29000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 31 | 35 | 37 | 39 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 31 | 35 | 37 | 39 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 15 | 18 | 21 | 24 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 40 | 44 | 48 | 52 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 25 | 28 | 40 | 52 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | 12 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 500 | 500 | 500 | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 280000 | 280000 | 280000 | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 235 |
| スラスター | 85 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 84 | 旋回(宇宙) | 81 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 21 | 23 | 26 | 28 | — | — | — | — |
| 中距離 | 13 | 14 | 19 | 22 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 13 | 14 | 17 | 20 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | ヘビーアタック | クロー |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 330% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 330% | 100% |
| 下格 | 130% | 130% | 330% | 200% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | ヘビーアタック | クロー |
|---|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
B・カスタム用メガ粒子砲
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2500 | 2700 | 2900 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 455 | 460 | 465 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 450m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20%
B・カスタム用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2700 | 2900 | 3100 | 3300 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
集束 1.5秒⚡ 空中格闘制御⚡ 重撃改
スキル「空中格闘制御」対応スキル「ヘビーアタック改」対応集束時間:1.5秒
副武器(2)
B・カスタム用メガ粒子砲x2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 280 | 300 | 320 | 340 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | 2100 | — | — | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 9% / 12HIT
左右交互発射移動射撃可ユニット貫通効果有ASL(自動照準補正)有ひるみ有よろけ値:9%(12HIT)
B・カスタム用クロー・アーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 3200 | 3400 | 3700 | 3900 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
⚡ 空中格闘制御
連撃不可大よろけ有スキル「空中格闘制御」対応
技能(21)
🛡 防禦系 (7)
[攻撃]
重擊改(ヘビーアタック改)
LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタック改に対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。更に空中でヘビーアタック改が使用可能となる。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[攻撃]
MS 擊破攻勢程式(MS撃破攻勢プログラム)
LV2 · 機體LV1~
MSを撃破した際、自機のスラスター量が一定値回復する。スラスターがオーバーヒートしている場合、本スキルは適用されない。
MS撃破時・スラスター 40固定回復
[足回り]
突擊推進器(アサルトブースター)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV3 · 機體LV2~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV4 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV5 · 機體LV3~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (6)
[足回り]
高性能噴射控制裝置(高性能噴射制御装置)
LV1 · 機體LV1~
高速移動後の着地動作をスラスター消費量がやや軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -25% ・空中のスラスター初期消費量 -50%
[足回り]
高性能飛行控制機構(高性能フライト制御機構)
LV1 · 機體LV1~
フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。
発動中は・射撃補正-3・格闘補正-3・高性能AMBAC Lv1と同等の効果を発揮。
[足回り]
高性能噴射控制裝置(高性能噴射制御装置)
LV2 · 機體LV2~
高速移動後の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター初期消費量 -50%
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
高性能噴射控制裝置(高性能噴射制御装置)
LV3 · 機體LV3~
高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75% ・空中のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター継続消費量 -50%
[その他]
飛行系統(フライトシステム)
LV3 · 機體LV1~
タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。
発動中・急速上昇&下降・急制動が可能・スピード +10 ・高速移動 +10 ・高速移動中のスラスター消費 -20% ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・スラスター常時消費発動時に無敵が解除されるので注意
⚔ 攻擊/條件 (8)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
高性能反擊程式(高性能カウンタープログラム)
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
空中格鬥控制(空中格闘制御)
LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[防御]
肩部特殊緩衝材(肩部特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材)
LV4 · 機體LV3~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2021年10月7日 14:00 ~ 2021年10月14日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2021年10月7日 14:00 ~ 2021年10月14日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2021年10月7日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/05/28性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:21000 → 23000 Lv2:23000 → 25000 Lv3:25000 → 27000 Lv4:27000 → 29000) ・近距離パーツスロット増加(Lv1:20 → 21 Lv2:22 → 23 Lv3:25 → 26 Lv4:27 → 28) ・中距離パーツスロット増加(Lv1:12 → 13 Lv2:13 → 14 Lv3:18 → 19 Lv4:21 → 22) ・遠距離パーツスロット増加(Lv1:12 → 13 Lv2:13 → 14 Lv3:16 → 17 Lv4:19 → 20) ・機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇(LV1-2機体:LV3 → LV4 LV3-4機体:LV4 → LV5) ・機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇(LV3-4機体:LV3 → LV4 ※LV1-2機体は調整無し) ・機体スキル「空中制御プログラム」及び「強制噴射装置」を「高性能噴射制御装置」に統合(LV1機体:LV1 LV2機体:LV2 LV3-4機体:LV3) ・機体スキル「ヘビーアタック」LV1を「ヘビーアタック改」LV1に変更 ・機体スキル「空中格闘制御」付与(LV1-4機体:無し → LV2) ・機体スキル「MS撃破攻勢プログラム」付与(LV1-4機体:無し → LV2) ・B・カスタム用メガ粒子砲(威力上昇(Lv1:2150 → 2300 Lv2:2257→ 2500 Lv3:2365 → 2700 Lv4:2437 → 2900);ヒート率軽減(80% → 75%)) ・B・カスタム用ビーム・サーベル(威力上昇(Lv1:2600 → 2700 Lv2:2730→ 2900 Lv3:3000 → 3100 Lv4:3270 → 3300);切り替え時間短縮(0.77秒 → 0.5秒);スキル「空中格闘制御」及び「ヘビーアタック改」対応兵装に変更) ・B・カスタム用メガ粒子砲x2(威力上昇(Lv1:250 → 280 Lv2:262→ 300 Lv3:275 → 320 Lv4:288 → 340);射程距離上昇(275m → 300m);よろけ値上昇(8% → 9%)) ・B・カスタム用クロー・アーム(威力上昇(Lv1:3000 → 3200 Lv2:3150→ 3400 Lv3:3500 → 3700 Lv4:3700 → 3900);スキル「空中格闘制御」対応兵装に変更)
- 2025/12/04DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv3:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv3:400000 → 280000)
- 2025/02/27抽選配給にて Lv4 & B・カスタム用メガ粒子砲 Lv4 & B・カスタム用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2024/12/12DP交換窓口に Lv3 & B・カスタム用メガ粒子砲 Lv3 & B・カスタム用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv1-2:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv1:400000 → 280000 Lv2:400000 → 280000)
- 2024/07/18DP交換窓口に Lv1-2 & B・カスタム用メガ粒子砲 Lv2 & B・カスタム用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2023/12/21性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:19000 → 21000 Lv2:20500 → 23000 Lv3:22000 → 25000) ・耐格闘補正上昇(Lv1:10 → 15 Lv2:12 → 18 Lv3:14 → 21) ・格闘補正上昇(Lv3:31 → 40 ※Lv1-2は調整無し) ・近距離パーツスロット増加(Lv3:24 → 25 ※Lv1-2は調整無し) ・中距離パーツスロット増加(Lv3:14 → 18 ※Lv1-2は調整無し) ・遠距離パーツスロット増加(Lv3:14 → 16 ※Lv1-2は調整無し) ・機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇(LV1-2機体:LV2 → LV3 LV3機体:LV3 → LV4) ・機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇(LV1-3機体:LV2 → LV3) ・機体スキル「強制噴射装置」LV上昇(LV3機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し) ・B・カスタム用ビーム・サーベル(威力上昇(Lv3:2860 → 3000 ※Lv1-2は調整無し);クールタイム短縮(2.5秒 → 2秒);スキル「ヘビーアタック」時の威力上昇(270%(135%x2) → 330%(165%x2))) ・B・カスタム用メガ粒子砲x2(射程距離上昇(200m → 275m);ASL(自動照準補正)の範囲拡大) ・B・カスタム用クロー・アーム(威力上昇(Lv3:3300 → 3500 ※Lv1-2は調整無し);クールタイム短縮(8秒 → 5秒))
- 2022/02/17抽選配給にて Lv3 & B・カスタム用メガ粒子砲 Lv3 & B・カスタム用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2021/10/07新規追加 ・抽選配給にて B・カスタム用メガ粒子砲 Lv2 & B・カスタム用ビーム・サーベル Lv2追加