前
100%
支援
吉姆加農Ⅱ
ジム・キャノンⅡ RGC-83
「ええぃ…こう走らされてはキャノンが…!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
400 支援平均 (n=16)
機體介紹


一年戦争後、ガンキャノンを始めとする地球連邦軍の中距離支援用MSの集大成として開発された機体。
量産化に難のあったガンキャノン系列の問題点を見直し、機体フレームやジェネレーターなど多くの部分をジム・カスタムの生産ラインと共用化することで量産コストを軽減。
エネルギーCAP技術によりビーム砲の出力が安定したことで、両肩に装備するキャノンが実体弾からビーム砲へと換装され、実体弾キャノン装備の機体に比べ装備重量が低下。
本体はアレックスのオプションであったチョバム・アーマーの概念を取り入れた装甲を採用しつつ、脱着式増加装甲としないことで重装甲にも関わらず機体重量の大幅増加をせずに済んでいるため、装備重量の低下と合わせて、総合的に十分な機動力を保持している。
機体ベースがジム系統なので名称はジム・キャノンⅡとなっているが、シルエット的にはガンキャノンに近い。
機体情報
『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後に開発した中距離支援型MS。型式番号はRGC-83。 系番の通り ジム・キャノン の後継機ではあるが、 ガンキャノン や 量産型ガンキャノン 等一年戦争時に生産された中距離支援型MSの実戦データも踏まえた集大成な機体として開発されている。ガンキャノンの制式量産を目指すというコンセプトもあったため、名称こそジムだがレイアウトは量産型ガンキャノンに近い。 外装には同じオーガスタ製 アレックス の「 チョバム・アーマー 」を再設計した重装甲が採用された。本体フレーム・ジェネレーター・兵装の一部を ジム・カスタム と共用させることで生産性を向上させてある。外装は一体化しているので剥がしてもジム・カスタムが出てくるわけではない。 ジェネレーターの高性能化にともない、火砲は実体弾から高出力の「ビーム・キャノン」に更新された。携行兵装備はジム・カスタムと共用の「ジム・ライフル」とコマンドシールドで、近接戦用に「ビーム・サーベル」も左前腕部に一本格納されている。 ライフル、サーベル、キャノン、盾に増加装甲など、当時の最新装備を潤沢に盛り込んだ傑作機ではあったが、ベースであるジム・カスタムの生産中止が災いし、ジム・カスタムの連携を考慮していた本機も配備数が多くなかった模様。 集大成というだけあってグリプス戦役(U.C.0087~0088)でも少数の残存機は稼働していたが、これ以降はMSの万能化、全領域対応が主流となることから、本機の後継となるべき支援用MSの制式化はついにU.C.0120頃まで行われなかった。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 | 500 | 550 | — | — | — | — |
| HP | 16000 | 18000 | 20000 | 22000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 27 | 29 | 31 | 33 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 27 | 29 | 31 | 33 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 13 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | 23 | 26 | 31 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 5 | 7 | 9 | 11 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 9 | 10 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 35 | 35 | 15 | — | — | — | — |
| 必要DP | 10100 | 10200 | 10600 | 9000 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 90 | 高速移動 | 170 |
| スラスター | 45 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 48 | 旋回(宇宙) | 48 |
| カウンター(地) | 押し倒し | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 5 | 7 | 9 | 11 | — | — | — | — |
| 中距離 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 13 | 16 | 19 | 22 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ジム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 170 | 178 | 186 | 194 | 206 |
| 弾数 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |
| DPS | 1700 | 1780 | 1860 | 1940 | 2060 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 325m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1x盾 0.3x
3点バースト(600発/分)移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍
ビーム・サーベル[強化]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 1995 | 2090 | 2185 | 2280 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
盾 1.2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
副武器(3)
頭部バルカン[後期型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 67 | 70 | 73 | 77 |
| 弾数 | 30 | — | — | — |
| DPS | 498 | — | — | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒(16fps) |
移動射撃可よろけ 2%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%
肩部ビーム・キャノンx2
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1150 | 1300 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 3秒 | 射程 | 600m |
即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
2発同時発射射撃時静止即撃ちよろけ有よろけ値:10%x2
肩部ビーム・キャノンx2[リミッター解除]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1400 | 1500 | 1650 | 1800 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 600m |
即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
「リロード」ボタン押下で発動10秒間使用可能2発同時発射射撃時静止即撃ちよろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:10% x2
技能(17)
🛡 防禦系 (3)
[防御]
爆発反応装甲
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[その他]
推力式射撃冷却機構
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。
高速移動中効果を発揮・ヒート回復速度 20% 上昇・オーバーヒート回復速度 50% 上昇
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (7)
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
チョバム・アーマー
LV1 · 機體LV1~
実弾属性の射撃攻撃を機体に受けると、ダメージの蓄積によるリアクションを無効化しその他、すべてのリアクションを軽減する。さらに機体HPへのダメージを 50% 軽減する。ただし、機体HPが80%未満になるとダメージ軽減およびリアクションに関する効果が無効となる。
発動中・実弾属性攻撃被ダメージ -50% ・受けた実弾属性攻撃のよろけ値を 0 にする・実弾属性攻撃の被ダメージリアクション 1段階軽減 機体HP80%未満時・上述の効果無効化
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV1 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV2~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
チョバム・アーマー
LV2 · 機體LV4~
実弾属性の射撃攻撃を機体に受けると、ダメージの蓄積によるリアクションを無効化しその他、すべてのリアクションを軽減する。さらに機体HPへのダメージを 50% 軽減する。ただし、機体HPが65%未満になるとダメージ軽減およびリアクションに関する効果が無効となる。
発動中・実弾属性攻撃被ダメージ -50% ・受けた実弾属性攻撃のよろけ値を 0 にする・実弾属性攻撃の被ダメージリアクション 1段階軽減 機体HP65%未満時・上述の効果無効化
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV4~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (6)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV2~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV3 · 機體LV4~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2019年8月22日 14:00 ~ 2019年8月29日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2019年8月22日 14:00 ~ 2019年8月29日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2019年8月22日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能
- 2025/11/20性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2:16500 → 18000 Lv3:18000 → 20000 Lv4:20000 → 22000
- 2025/11/20性能調整
- 2024/12/05DP交換窓口に Lv4追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能
- 2023/04/27抽選配給にて Lv4追加
- 2023/02/23DP交換窓口に ジム・ライフル Lv4-5追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2022/03/10DP交換窓口に Lv3 & ジム・ライフル Lv3追加
- 2021/10/28DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv5追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与
- 2021/02/11DP交換窓口に Lv2追加
- 2020/12/10DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv4追加
- 2020/08/06抽選配給にて Lv3 & ジム・ライフル Lv5追加.
- 2020/07/16DP交換窓口に ジム・ライフル Lv2追加
- 2020/03/26抽選配給にて ビーム・サーベル[強化] Lv5追加.
- 2020/01/14DP交換窓口に Lv1追加
- 2019/11/14抽選配給にて ジム・ライフル Lv4追加.
- 2019/08/22「コマンドシールド」のモデルを更新
- 2019/08/22新規追加
- DP交換価格改定Lv4:107800 → 9000
- リミッター解除機能付与
- 兵装使用後の硬直時間短縮
- オーバーヒート復帰時間短縮20秒 → 15秒
- 肩部ビーム・キャノンx2威力上昇Lv2:1050 → 1150 Lv3:1100 → 1300 Lv4:1200 → 1450 ※Lv1は調整無し
- 機体スキル「推力式射撃冷却機構」付与LV1-4機体:無し → LV1
- 機体スキル「耐爆機構」付与LV1-4機体:無し → LV1
- 機体スキル「チョバム・アーマー」付与LV1-3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2
- 機体スキル「前線維持支援システム」LV上昇LV2-3機体:LV1 → LV2 ※LV1&4機体は調整無し
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV2-3機体:LV1 → LV2 LV4機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv2:15 → 16 Lv3:17 → 19 Lv4:19 → 22 ※Lv1は調整無し
- 中距離パーツスロット増加 Lv2:11 → 12 Lv3:12 → 14 Lv4:13 → 16 ※Lv1は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv2:6 → 7 Lv3:7 → 9 Lv4:8 → 11 ※Lv1は調整無し
- スラスター上昇Lv2-3:45 → 50 Lv4:50 → 55 ※Lv1は調整無し
- スピード上昇Lv2-3:90 → 95 Lv4:95 → 100 ※Lv1は調整無し
- DP交換価格改定Lv3:142000 → 10600
- DP交換価格改定Lv1:106800 → 10100 Lv2:129000 → 10200