EWAC尼洛
450
支援

EWAC尼洛

EWACネロ
「早いとこズラかりますか?」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 45 / 43.5防禦 48 / 49.7HP 18,000 / 17,028機動 130 / 96.0パーツ 32 / 32.8武裝 7 / 5.3
本機體 450 支援平均 (n=18)

機體介紹

ガンダムタイプの高級量産機とも言われる、ネロをベースに早期警戒任務に対応させた機体。 頭部には長距離用のレーダー・アンテナと敵味方識別用のアンテナが内部に配置され、正面にはパッシブな情報収集を可能とするマルチ・センサーを搭載しており、一般的なMSを凌駕する情報収集力と通信性能を備える。 またカメラ・ユニットやRPV(無人探察機)を状況に応じ使い分け、収集力や精度を高めることが可能。さらにパイロットと情報収集に特化したオペレーターが搭乗することで、アイザックよりも運用性や生存性の面で優れている。 入手した情報はレーダーと電波信号で搭載母艦のCIC(コンバット・インフォメーション・センター)にリアルタイムに送信される。状況的に困難な場合には、アイザックと同様に記録したデータ・ポッドを回収させる機能も備えており、母艦や他のMSと連携を行うことで、真価が発揮される。

機体情報

『ガンダム・センチネル』より、地球連邦軍の量産型MS ネロ を偵察仕様にしたバリエーション機。読みは「イーワックネロ」。 ネロを早期警戒任務に対応させた機体。EWACは日本語で早期警戒管制を意味する「Early Warning And Control」の略称。 肩から頭部にかけて一体化するように換装した巨大なEWACユニットには、長距離索敵用レーダー・アンテナ、識別用アンテナ、マルチセンサーが搭載。 右肩正面側にディスクレドーム、右腕部には「カメラ・ユニット」、肩部には「無人探察機」を2機搭載してある。 入手した情報はレーザー通信と電波通信を併用して母艦にリアルタイム送信可能。また、緊急時には背部のデータポッドを射出して味方に回収してもらってでもデータを守れる仕組みを持つ。 本来は操縦手と索敵手2名による複座式。操縦と索敵を個々に分けて集中させることで運用性や生存率の向上を目的としている。 見た目は大きく違うが アイザック の後継機的な存在で、共通したパーツが多数使われている。本機にも EWACジェガン といった後継機が存在する。 余談だが、無人’探察’機であって、探査でも探索でも偵察でも無い。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 25 / 33.1格闘 20 / 10.4耐実弾 18 / 18.4耐ビーム 18 / 20.2耐格闘 12 / 11.1

機動力

スピード 125 / 116.3高速移動 185 / 179.1スラスター 70 / 61.1旋回(地) 63 / 57.3旋回(宇) 72 / 62.8

HP & 累停(LV1)

HP 18,000 / 17,028盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 15副武器數 5

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost450
HP18000
耐実弾補正18
耐ビーム補正18
耐格闘補正12
射撃補正25
格闘補正20
再出撃時間(秒)9
レアリティ
リサイクル135
必要DP

共通數值

スピード125 高速移動185
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)63 旋回(宇宙)72
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離9
中距離12
遠距離11

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%100%
下格 130%180%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ネロ用ビーム・ライフル
LV1LV2
威力12001260
弾数2415
DPS355
発射間隔75%射程15秒
0.77秒
打撃[強化Ⅱ型]
LV1LV2
威力18001890
弾数
DPS

副武器(5)

カメラ・ユニット
LV1
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程600m
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ひるみ有50秒間スポット効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:0%
センサー・ユニット
LV1
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程450m
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可13秒間レーダー障害効果を無効化よろけ値:0%
EWACネロ用ジム・ライフル
LV1
威力180
弾数30
DPS1890
発射間隔630発/分射程250m
リロード7秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT
3点バースト移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)
スモーク・グレネード
LV1
威力0
弾数1
DPS
発射間隔-射程150m
リロード30秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可水中時使用不可着弾後爆風約3秒間維持爆風範囲に入った味方にステルスLV1を10秒間付与よろけ値:0%
無人探察機
LV1
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程150m
移動射撃可よろけ 0%
設置位置に40秒間停滞し自動索敵移動射撃可ブースト射撃可「リロード」ボタンで任意解除可よろけ値:0%

技能(15)

🛡 防禦系 (1)
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り] 強制噴射装置 LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[索敵・支援] 高性能スコープ LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
[防御] 背部オプション特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (8)
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] マーカー LV1 · 機體LV1~
支援砲撃発動時、着弾座標役となる。また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する
[索敵・支援] 索敵並列処理装置 LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援] 高性能航宙ジンバル LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援] 対人レーダー LV3 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 250m 。
[索敵・支援] 高性能レーダー LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
[索敵・支援] アンチジャミング LV3 · 機體LV1~
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV3以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 100m 内に減退させる。
[索敵・支援] 高精度解析システム LV3 · 機體LV1~
スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 10% 増加させる。

抽選配給期間

新規追加 2024年4月18日 14:00 ~ 2024年4月25日 13:30
確率アップ期間 2024年4月18日 14:00 ~ 2024年4月25日 13:30
抽選配給期間 2024年4月18日 14:00 ~

アップデート履歴