前
100%
支援
札梅爾
ザメル YMS-16M
「重モビルスーツもいるというのか!?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
500 支援平均 (n=17)
機體介紹



一年戦争末期に、中距離からの狙撃と後方からの支援砲撃による運用を想定した、地球連邦軍の「ガンキャノン」と同様の運用思想をもって製造された、中・長距離支援用のモビルスーツ。
ガンキャノンと異なり、機動性のある砲台として設計され、ホバー走行用に腰部と脚部に容量の大きな熱核ジェットエンジンと、そのための2重エアインテークや、砂漠仕様のエアフィルターが装備されており、重厚な容貌からは想像しがたいほどの高い移動性能を備える。
また、カノン砲射撃時に生じる衝撃に対する緩衝装置がわりとして、複雑な3重関節が採用され、反動を抑制するための脚部はかなり大きくなっている。
開発は一年戦争時であるが、実戦にてその存在が確認されたのはデラーズ紛争時となる。
機体情報
OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場した一年戦争末期に生産された重MS、YMS-16M。Yは試作機を示し、量産はされていない。デラーズ紛争まで主だった資料が存在せず、謎の多い機体とされている。 全高27m、重量120tの巨体だが、ドムと同様の脚部熱核ジェットエンジンに加え、背部に大型の推進ユニットを配置した三脚体制により、ホバー移動が可能。最高速度は時速220kmほどで、さすがにドムには及ばない。 機動力と火力を兼ね備えたコンセプト、自衛用のマニピュレーターなど、 ヒルドルブ を自走砲として突き詰めたような設計思想である。 複座式となっており、前方に操縦士、後方に射撃手が搭乗するが、操縦系の切り替えにより1人での運用も可能。 設定上はビーム・サーベルが使用可能だがほとんどのゲームでは採用されていない。 OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』ではデラーズ・フリートのボブが搭乗してトリントン基地に壊滅的な打撃を与え、続く追撃隊に対しても巨体に見合わぬ高機動によって翻弄し圧倒した。最後はバニング大尉のジム改と接近戦となり、急所にビーム・サーベルを受けて相打ち、沈黙する。 メルザ・ウン・カノーネという、OVAに先駆けて公開されたザメルの準備稿が存在する。頭などの形状が若干異なる。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 | 600 | 650 | 700 | — | — | — |
| HP | 22000 | 24000 | 26000 | 28000 | 30000 | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | — | — | — |
| 射撃補正 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | — | — | — |
| 格闘補正 | 0 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 50 | 60 | 75 | 85 | 40 | — | — | — |
| 必要DP | 13800 | 16000 | 21100 | 23200 | 12100 | — | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 190 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | ||
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | — | — | — |
| 中距離 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | — | — | — |
| 遠距離 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:290
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
8連装ミサイル・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 |
| 弾数 | 24 | 405 | 410 | 415 | 420 |
| DPS | 996 | 1195 | 1394 | 1593 | 1793 |
| 発射間隔 | 239発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT局部 0.8x盾 1x
移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:6%(17HIT)局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍
打突
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1300 | 1365 | 1430 | 1495 | 1560 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
連撃不可
副武器(4)
680mmキャノン[HE弾]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1900 | 2100 | 2300 | 2500 |
| 弾数 | 12 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 650m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1.5秒 |
よろけ 70%
射撃時静止曲射よろけ有よろけ値:70%
680mmキャノン[type3]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1300 | 1450 | 1600 | 1750 | 1900 |
| 弾数 | 12 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 650m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1秒 |
よろけ 0%
射撃時静止曲射ひるみ有よろけ値:0%
680mmキャノン[APFSDS]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 |
| 弾数 | 6 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 8秒 | 射程 | 900m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 2秒 |
よろけ 0%
射撃時静止爆風なし大よろけ有よろけ値:0%
20mmバルカン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 弾数 | 30 | — | — | — | — |
| DPS | 171 | — | — | — | — |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
技能(10)
🛡 防禦系 (3)
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV4~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[防御]
ダメージコントロール
LV3 · 機體LV5~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 200% になる
⚔ 攻擊/條件 (4)
[攻撃]
高精度砲撃
LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[防御]
衝撃吸収機構
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[攻撃]
強化タックル
LV3 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (3)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2018年9月6日 14:00 ~ 2018年9月13日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2018年9月6日 14:00 ~ 2018年9月13日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2018年9月6日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/01/30性能調整機体HP上昇Lv1:19000 → 22000 Lv2:21000 → 24000 Lv3:23000 → 26000 Lv4:25000 → 28000 Lv5:27000 → 30000
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4-5:二等兵01から交換可能
- 2023/01/26DP交換窓口に Lv5 & 8連装ミサイル・ランチャー Lv5 & 打突 Lv5追加.
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2022/10/27性能調整スキル「前線維持支援システム」LV上昇LV1 → LV2
- 2022/02/24DP交換窓口に Lv4 & 8連装ミサイル・ランチャー Lv4 & 打突 Lv4追加.
- 2021/12/30性能調整8連装ミサイル・ランチャー威力上昇Lv1:150 → 200 Lv2:157 → 215 Lv3:165 → 230 Lv4:172 → 245 Lv5:177 → 260
- 2021/11/04DP交換窓口に Lv3 & 8連装ミサイル・ランチャー Lv3 & 打突 Lv3追加.
- 2021/06/24抽選配給にて、Lv5 & 8連装ミサイル・ランチャー Lv5 & 打突 Lv5追加.
- 2020/07/21抽選配給にて、Lv4 & 8連装ミサイル・ランチャー Lv4 & 打突 Lv4追加.
- 2020/07/09DP交換窓口に Lv2 & 8連装ミサイル・ランチャー Lv2 & 打突 Lv2追加.
- 2020/04/02抽選配給にて、Lv3 & 8連装ミサイル・ランチャー Lv3 & 打突 Lv3追加.性能調整機体HP上昇Lv1:17000 → 19000 Lv2:18000 → 21000
- 2020/02/27判定調整ユニットの地形に対する当たり判定を変更し、通りづらかった通路などを通りやすくなるよう修正
- 2019/05/09抽選配給にて、Lv2 & 8連装ミサイル・ランチャー Lv2 & 打突 Lv2追加.
- 2019/01/31DP交換窓口に Lv1追加
- 2019/01/24スキル「強化タックル Lv3」 の調整スキルLV3のタックル威力上昇15% → 80%
- 2018/10/11地上適正の調整環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
- 2018/09/06抽選配給にて、新規追加.
- よろけ値上昇6% → 7%
- 20mmバルカン連射性能上昇450発/分 → 512発/分
- 兵装使用後の硬直時間短縮
- 切り替え時間短縮3秒 → 2秒
- 680mmキャノン[APFSDS]威力上昇Lv1:1900 → 2000 Lv2:2025 → 2200 Lv3:2150 → 2400 Lv4:2275 → 2600 Lv5:2400 → 2800
- 兵装使用後の硬直時間短縮
- 切り替え時間短縮1.5秒 → 1秒
- 680mmキャノン[type3]威力上昇Lv1:1200 → 1300 Lv2:1325 → 1450 Lv3:1450 → 1600 Lv4:1575 → 1750 Lv5:1700 → 1900
- 兵装使用後の硬直時間短縮
- 680mmキャノン[HE弾]威力上昇Lv1:1600 → 1700 Lv2:1725 → 1900 Lv3:1850 → 2100 Lv4:1975 → 2300 Lv5:2100 → 2500
- 弾速上昇
- 射撃時のブレ軽減
- 切り替え時間短縮1秒 → 0.5秒
- 8連装ミサイル・ランチャー威力上昇Lv1:225 → 250 Lv2:250 → 300 Lv3:275 → 350 Lv4:300 → 400 Lv5:325 → 450
- 機体スキル「ダメージコントロール」付与LV1-3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 LV5機体:無し → LV3
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:16 → 17 Lv2:18 → 19 Lv3:20 → 21 Lv4:22 → 23 Lv5:24 → 25
- 中距離パーツスロット増加Lv1:15 → 16 Lv2:16 → 18 Lv3:17 → 20 Lv4:18 → 22 Lv5:19 → 24
- 近距離パーツスロット増加Lv1:5 → 6 Lv2:7 → 8 Lv3:7 → 10 Lv4:8 → 12 Lv5:9 → 14
- DP交換価格改定Lv4:219300 → 23200 Lv5:200000 → 12100
- DP交換価格改定Lv1:78500 → 13800 Lv2:112200 → 16000 Lv3:191100 → 21100
- 20mmバルカンよろけ値上昇2% → 6%
- ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
- 680mmキャノン[APFSDS]威力上昇Lv1:1800 → 1900 Lv2:1890 → 2025 Lv3:1980 → 2150 Lv4:2070 → 2275 Lv5:2160 → 2400
- リロード時間短縮11.5秒 → 10秒
- 680mmキャノン[type3]威力上昇Lv1:1100 → 1200 Lv2:1200 → 1325 Lv3:1300 → 1450 Lv4:1400 → 1575 Lv5:1500 → 1700
- リロード時間短縮11.5秒 → 10秒
- 680mmキャノン[HE弾]威力上昇Lv1:1500 → 1600 Lv2:1600 → 1725 Lv3:1700 → 1850 Lv4:1800 → 1975 Lv5:1900 → 2100
- リロード時間短縮12秒 → 10秒
- 8連装ミサイル・ランチャー威力上昇Lv1:200 → 225 Lv2:215 → 250 Lv3:230 → 275 Lv4:245 → 300 Lv5:260 → 325
- 中距離パーツスロット増加Lv1:14 → 15 Lv2:15 → 16 Lv3:16 → 17 Lv4:17 → 18 Lv5:18 → 19
- 近距離パーツスロット増加Lv1:4 → 5 Lv2:4 → 6 Lv3:4 → 7 Lv4:4 → 8 Lv5:4 → 9
- 射程距離上昇550m → 650m
- 680mmキャノン[type3]威力上昇Lv1:1000 → 1100 Lv2:1050 → 1200 Lv3:1100 → 1300 Lv4:1150 → 1400 Lv5:1200 → 1500
- 680mmキャノン[HE弾]威力上昇Lv1:1400 → 1500 Lv2:1470 → 1600 Lv3:1540 → 1700 Lv4:1610 → 1800 Lv5:1680 → 1900
- 着弾時の爆発範囲拡大
- 680mmキャノン[type3]射程距離上昇450m → 550m
- 「20mmバルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇