量產型ZZ鋼彈
600
汎用

量產型ZZ鋼彈

量産型ZZガンダム
「僕はお前を殴りに来たんだ!!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 55防禦 66HP 21,000機動 151パーツ 51急停 0
本機體 600 汎用 平均 (n=29)

機體介紹

ZZガンダムの量産化を目指した重武装MS。 ZZガンダムから、コア・ブロック・システムと可変機構を撤去し、武装も簡易化するなどしたがコストダウンが予定に届かず、試作機4機が生産された段階で計画中止となった。 ZZガンダムの象徴的な火器であるハイ・メガ・キャノンは威力や発射回数が制限された簡易版とはいえ破格の火力を持ち、大型のビーム・ライフル、肩部のビーム・キャノン、胸部の拡散メガ粒子砲など豊富なビーム兵器と各部に配置されたミサイル群など、高火力かつ対応力の高さを持つ。 肩部のビーム・キャノンのハイパー・ビーム・サーベル機能がオミットされた代わりに通常型のビーム・サーベルが2本用意されている。 大型化が進むこの時代のMS開発の中で、多数の固定武装を持ち、高火力ながらも従来機に近いサイズまで本体を小型化することに成功している点は画期的と言える。

機体情報

『M-MSV』より参戦。 ΖΖガンダム の量産化を目指し、生産性を高めた機体。 ΖΖガンダムからコアブロックシステムと変形機構を廃止、頭部ハイ・メガ・キャノンを簡易版に変更するなど、量産に向けてコストダウンが図られている。また、頭部カメラ・アイは連邦系量産機の伝統であるバイザータイプに変更された。 MSの大型化が進んでいた時代のMSとしてはかなり小柄で、頭頂高は ガンダムMk-Ⅱ と同程度である。また、サイズが小さくなったのも影響しているのか、原型機から大幅な軽量化を果たしている。 本作の機体説明でもサイズに言及しているが、ゲーム内のモデルはΖΖガンダムと同サイズである。 原型機より一部簡略化された一方で武装の数は増加しており、機体の各所にビーム砲と実弾兵装を装備・内蔵している。またオプションパーツとして、マイクロ・ミサイルとビーム・キャノンの複合兵装である「オプション・ウェポン・ポッド」が用意されている。また、ビーム・サーベルはビーム砲に出力を回すため小型のものへ変更された。 本作では武装枠の関係か、両前腕部のグレネード・ランチャーと腰部のマイクロ・ミサイルはガワだけで武装としては実装されなかった。 ゲーム内の機体説明では肩部キャノンのハイパー・ビーム・サーベル機能がオミットされたと記載されているが、設定資料では肩部キャノンにビーム・サーベルの機能があるかは明言されていない。 多数の武装を備え、ビーム砲を複数扱うため高出力のジェネレーターを搭載、推力も原型機に見劣りしないなど、量産機としては破格の性能を備えており「採用されれば最強の量産機」と評価されている。しかし、その高出力ジェネレーターが災いして生産コストの削減は思ったようにいかず、量産機とするには生産コストが高すぎる機体として出来上がってしまった。その結果、試作機4機が生産された時点で量産化は見送られることとなった。 漫画『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』ではフレスベルグ隊に配備された機体が登場。作中の本機はバイザーの内側にツイン・アイが描写されている。また、本機のビーム・キャノンを 量産型百式改 が拝借してハイパー・ビーム・サーベルのように使用するシーンがあり、その際は膨大なエネルギーを瞬間的に使用した反動故か一振りで機体が機能停止してしまっている。 同作ではリミッターを解除した状態で簡易ハイ・メガ・キャノンと拡散メガ粒子砲を同時発射し大火力を見せるが、機体が耐え切れずに上半身の大部分が蒸発、大破している。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 30格闘 25耐実弾 21耐ビーム 25耐格闘 20

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 125高速移動 215スラスター 70旋回(地) 69旋回(宇) 78

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 21,000盾HP 0累停 130武器數 8技能數 11

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost600650
HP2100023000
耐実弾補正2123
耐ビーム補正2527
耐格闘補正2022
射撃補正3034
格闘補正2528
再出撃時間(秒)1111
レアリティ
リサイクル30235
必要DP12000125900

共通數值

スピード125 高速移動215
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)69 旋回(宇宙)78
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1617
中距離1922
遠距離1617

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%180%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:130 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

量産型ΖΖガンダム用B・ライフル
LV1LV2
威力24002650
弾数
DPS405
発射間隔5.5秒射程400m
移動射撃可よろけ 10%
Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ有よろけ値:10%
量産型ΖΖガンダム用B・サーベル
LV1LV2
威力23002450
弾数
DPS

副武器(6)

50mmバルカン砲
LV1LV2
威力5055
弾数40
DPS300
発射間隔360発/分射程175m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 3%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:3% x2(34HIT)
O・W・Pビーム・キャノンx2
LV1LV2
威力12001260
弾数
DPS
発射間隔4秒射程400m
よろけ 10%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:10% x2
ミサイル・ポッドx2
LV1LV2
威力250275
弾数16
DPS1500
発射間隔360発/分射程350m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 5%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:5% x2
O・W・Pマイクロ・ミサイルx2
LV1LV2
威力250300
弾数6
DPS1500
発射間隔360発/分射程300m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 25% / 4HIT
移動射撃可ひるみ有照準誘導効果有よろけ値:25%(4HIT)
拡散メガ粒子砲
LV1LV2
威力250275
弾数
DPS
発射間隔5秒射程200m
移動射撃可よろけ 18%
5発同時発射 x 2回攻撃移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:18% x5発 x2射(6HIT)
簡易ハイ・メガ・キャノン
LV1LV2
威力700750
弾数
DPS
発射間隔-射程450m
よろけ 0%集束 8秒
射撃時静止伏せ撃ち不可集束必須集束中移動可照射攻撃大よろけ有ユニット貫通効果有最大5ヒット集束時間:8秒よろけ値:0%

技能(11)

🛡 防禦系 (4)
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 損傷控制(ダメージコントロール) LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り] 腳部避震器(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格鬥連擊控制(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] 追擊射擊輔助程式(追撃射撃補助プログラム) LV1 · 機體LV1~
ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

抽選配給期間

新規追加 2023年5月18日 14:00 ~ 2023年5月25日 13:30
確率アップ期間 2023年5月18日 14:00 ~ 2023年5月25日 13:30
抽選配給期間 2023年5月18日 14:00 ~

アップデート履歴

📦 載入版本…