前
100%
汎用
里克・德姆
リック・ドム MS-09R
「ツィマット社」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
300 汎用平均 (n=20)
機體介紹

ツィマット社が開発したドムの宇宙用改良型。
ビーム兵器を標準装備する連邦軍のMSの出現で、ザクIIに代わる新型機の配備が急務となったジオン公国軍は、次期主力機開発までのつなぎとして既存MSの改修機を実戦配備することとした。
ジオニック社の高機動型ザクII(R-2型)とツィマット社のリック・ドムが競合機種として候補となったが、総合性能とコストパフォーマンス、生産性で勝る後者が採用された。
ドムからの主な変更点は、地上用の熱核ジェットエンジンを宇宙用の熱核ロケットエンジンへと換装、各部にスラスターを増設、防塵機構の冷却機構への置き換えと、再設計による機体各所へのプロペラントスペースの確保など、内部機構の改修が主で、大きく外観には変化がない。
次期主力機の配備が遅れ、長く主力機として運用された。
機体情報
ドム の宇宙戦仕様改良機。ドム同様に開発は ヅダ を手掛けた「ツィマット社」によるもの。MS-09R。 ドムの熱核ジェットエンジンを熱核ロケットエンジンに換装、腰部と脚部に3門のスラスターノズルが追加されている。また地上用の防塵・空冷装置を設置してた部分はプロペラントタンクに換装されている。 地上用のドムから部分換装するだけで済む簡素さやスペックの良さを誇り、 ゲルググ の開発が遅れていたのもあって、ツィマット社はヅダでは成し遂げられなかった主力量産機の座を勝ち取った。 兵装は基本的にドムと同じであるが、一部の機体には試験的に「ビーム・バズーカ」が配備されており、小説版『機動戦士ガンダム』やOVA『機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル』にて所持しているのが確認できる。後にビーム・バズーカ持ちは強化改装されたRS型という設定になった。本作では アナベル・ガトー専用リック・ドム が装備している。 TVアニメ『機動戦士ガンダム』放送中は特にドムと外見上の差異はなかったが、後に劇場版やガンプラにて宇宙用としての表現が追加された経緯がある。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 300 | 350 | 400 | 450 | — | — | — | — |
| HP | 12500 | 14500 | 16500 | 18500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 17 | 19 | 21 | 23 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 11 | 13 | 15 | 17 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 25 | 28 | 31 | 34 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 5 | 7 | 9 | 11 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 8 | 9 | 9 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 15 | 15 | 15 | 20 | — | — | — | — |
| 必要DP | 4300 | 5300 | 6000 | 6900 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 185 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | ||
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 7 | 8 | 10 | 12 | — | — | — | — |
| 中距離 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 3 | 4 | 4 | 4 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
ジャイアント・バズ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 | 1920 |
| 弾数 | 6 | — | — | — | — |
| DPS | — | 330 | 335 | 340 | 345 |
| 発射間隔 | 7.4秒 | 射程 | 325m |
| リロード | 17.5秒 | 切替 | 2秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ザク・マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 173 | 181 | 190 | 198 | 207 |
| 弾数 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
| DPS | 692 | 724 | 760 | 792 | 828 |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ヒート・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 | 1980 | 2070 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
副武器(1)
スプレッド・ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 0 | — | — | — |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 100m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 0.75秒 |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:0%
技能(8)
🛡 防禦系 (1)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (4)
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
強化タックル
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
[攻撃]
強化タックル
LV2 · 機體LV2~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。
[攻撃]
強化タックル
LV3 · 機體LV4~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
◇ 其他 (2)
[索敵・支援]
対人レーダー
LV1 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。
[索敵・支援]
対人レーダー
LV2 · 機體LV4~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。
アップデート履歴
- 2023/02/23DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能
- 2021/07/01DP交換窓口に Lv4 & ジャイアント・バズ Lv4 & ヒート・サーベル Lv4追加.
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与
- 2020/12/24不具合修正スプレッド・ビーム2020/12/17のアップデートの際に、対象にヒットしづらくなっていた現象を修正
- 2020/03/26抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv5追加.
- 2019/12/05抽選配給にて Lv4追加性能調整Lv2-3機体HP上昇Lv2:13500 → 14500 Lv3:15500 → 16500
- 2019/11/14抽選配給にて ヒート・サーベル Lv4追加.
- 2019/06/20性能調整スキル高性能バランサーLv1削除
- 2019/04/25抽選配給にて ジャイアント・バズ Lv4追加
- 2019/03/07性能調整耐ビーム装甲値上昇Lv1:12 → 17 Lv2:14 → 19 Lv3:16 → 21
- 2019/01/24ザク・マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
- 2018/12/13兵装調整ヒート・サーベルの調整シールドへのダメージ補正を調整
- 2018/10/11宇宙適正の調整環境適正によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
- 2018/09/06DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加.
- 2018/08/23DP交換窓口にて、Lv3追加.DP交換窓口にジャイアント・バズ Lv3 & ヒート・サーベル Lv3追加.
- 2018/08/02抽選配給にて、ザク・マシンガン Lv5追加.スプレッド・ビームの命中精度を向上.
- 2018/07/26新規追加
- 2018/04/21高速移動を行いながら、スプレッド・ビームが撃てるように修正.
- 2018/04/20βテストで搭乗可能
- DP交換価格改定Lv1:7000 → 4300 Lv2:8900 → 5300 Lv3:12700 → 6000 Lv4:45800 → 6900
- Lv2-3強化タックルスキルLv上昇Lv1 → Lv2
- スキル対人レーダーLv1付与
- 耐格闘装甲値上昇Lv1:6 → 11 Lv2:8 → 13 Lv3:10 → 15
- 「強化タックル Lv1」 の調整スキルLV1のタックル威力上昇5% → 50%
- 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
- ジャイアント・バズ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正