前
100%
汎用
Z PLUS A2型
ZプラスA2型
「武器は全部使っちまえよ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
600 汎用 平均 (n=29)
機體介紹


Zガンダムを大気圏内飛行用の可変MSとして再設計したA1型にハイ・メガ・カノンを搭載した機体。
エゥーゴの支援組織であるカラバでは、既存の第2世代MSとSFS(サブ・フライト・システム)の連携運用によって地上における戦線を辛うじて維持していたが、アッシマーやギャプランなどの可変機構を備えた機体群に対抗する戦力は皆無であった。
そこでカラバではエゥーゴのフラグシップであるZガンダムのウェイブライダー形態の機動性、飛行性能の有効性に注目。カラバ主導のもと、大気圏内の飛行に機能を限定して再設計した機体がZプラスA1型である。
変形機構の簡略化により機体の信頼性および生産性が向上し、短期間で複数のバリーションが生み出される中、本機は単一MSの高性能・高火力化を追求した第4世代MSを意識したハイ・メガ・カノンのデータ収集を目的に開発され、A1型から6機が改修、3機が実戦配備されたとされる。
機体情報
『ガンダム・センチネル』より、 ΖプラスA1型 の装備換装バリエーション。ただしストーリー本編には登場せず、掲載誌である『モデルグラフィックス』の特集記事中のデザイン画が初出。 「ハイ・メガ・カノン」のデータ収集を目的に、A1型の頭部を改修した機体。都合6機が改修されたものの、大気圏内だとビームの減衰が大きくて充分な性能を発揮出来ない結果に終わったとのこと。収集したデータ自体は ΖΖガンダム の「ハイ・メガ・キャノン」開発に活かされた。 試験機としての趣向が強かったからか、6機のうちの3機はパーツ交換用に解体され、実戦配備は残りの3機だけになった。 余談だが、 C1型 の頭部を本機のものに換装したC1/2型という機体も存在する。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 20000 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 19 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 29 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 37 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 23 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 290 | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 185 | 高速移動 | 235 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 54 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 18 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | L・B・S |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 220% | 200% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | L・B・S |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
ΖプラスA2型用ビーム・ライフル
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1500 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 6発OH | 射程 | 0.77秒 |
300m(450m)
ΖプラスA2型用L・B・S
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2400 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
<通常時>使用可ΖプラスA2型用ビーム・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍
ΖプラスA2型用B・サーベル
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2400 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
<通常時>使用可
副武器(5)
ΖプラスA2型用頭部バルカン
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 110 |
| 弾数 | 60 |
| DPS | 1100 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 175m |
| リロード | 5.5秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)
ビーム・カノンx2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1250 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 3秒 | 射程 | 400m |
よろけ 20%
<通常時>使用可二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:20% x2
ハイ・メガ・カノン
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | — |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 95% | 射程 | 25秒 |
0.5秒
ハイ・メガ・カノン[射撃出力リミッター解除]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | — |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 95% | 射程 | 25秒 |
-
ビーム・カノンx2(変形)
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 700 |
| 弾数 | — |
| DPS | 4083 |
| 発射間隔 | 350発/分 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 25%
<変形時>使用可左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:25%
技能(0)
抽選配給期間
| 新規追加 | 2024年11月14日 14:00 ~ 2024年11月21日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年11月14日 14:00 ~ 2024年11月21日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2024年11月14日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/09/25性能調整 ・<通常時>機体スキル「停止射撃姿勢制御」付与(LV1機体:無し → LV1) ・ΖプラスA2型用ビーム・ライフル(発射間隔短縮(0.6秒 → 0.5秒)) ・ΖプラスA2型用B・サーベル(下格闘補正上昇(200%(100%x2) → 220%(110%x2))) ・ビーム・カノンx2(威力上昇(Lv1:1150 → 1250);発射間隔短縮(4秒 → 3秒)) ・ハイ・メガ・カノン(威力上昇(通常時(Lv1:2800 → 3500);射撃出力リミッター解除(Lv1:800 → 1200));発射間隔短縮(5.5秒 → 2秒);集束時間短縮(通常:2.5秒 → 2秒 射撃出力リミッター解除:5秒 → 4秒)) ・ビーム・カノンx2(変形)(威力上昇(Lv1:600 → 700);ヒート率軽減(15% → 14%);連射性能上昇(255発/分 → 350発/分))
- 2025/02/27性能調整 ・ΖプラスA2型用ビーム・ライフル(威力上昇(集束時 ※非集束時は調整無し(Lv1:2400 → 2600));リロード時間短縮(12秒 → 10秒)) ・ΖプラスA2型用L・B・S(クールタイム短縮(4秒 → 3.5秒)) ・ΖプラスA2型用頭部バルカン(連射性能上昇(512発/分 → 600発/分)) ・ビーム・カノンx2(威力上昇(Lv1:1000 → 1150)) ・ハイ・メガ・カノン(集束時間短縮(通常:3秒 → 2.5秒 射撃出力リミッター解除:6秒 → 5秒);射撃出力リミッター解除射撃使用後の硬直時間短縮短縮)
- 2024/12/12不具合修正 ・ハイ・メガ・カノン(集束中及び集束完了後に頭部周辺に表示されるエフェクトが表示されず、効果音も再生されていなかったため修正)
- 2024/11/14新規追加