強襲
吉昂
ギャン YMS-15
「あれは・・・、いいものだ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
400 強襲 平均 (n=23)
機體介紹


次期主力MSの座をゲルググと競った最新鋭の対MS近接戦闘用試作MS。
新技術の流体パルスアクセラレーターにより、反応速度と運動性向上を実現し、ジオン公国軍としては初となる高出力のビーム・サーベルを標準装備させることで、突出した格闘性能を発揮。特に高速で繰り出される連続打突は、この機体の運動性ならではの攻撃といえる。
ニードル・ミサイル、ハイドボンブなどの複数の武器を内蔵した盾のような形状の専用装備は、時代を先取りした画期的なものであったが、高い汎用性と待望のビーム・ライフルの標準装備という魅力の前に、次期主力MSの座はゲルググに譲る結果に終わってしまった。
3機試作されたうち2機は改修された後に突撃機動軍に配備され、残る1機はマ・クベ大佐が受領したと記録される。
機体情報
YMS-15の呼称を持ち、 ゲルググ とジオン軍次期主力量産機の座を争う形でツィマット社が開発した機体。Yナンバーは試作品であることを意味する。 射撃戦を重視したゲルググとは対照的に格闘戦を重視して設計されたが、もはや戦場はビーム兵器を主体とした撃ち合いの時代に移行しており、時代に逆行したコンセプトを掲げる本機は、ビーム・ライフル用の出力を確保できなかった事もあって量産機として制式採用される事はなかった。なお、最初から採用を考慮しない、新技術の試験も兼ねた企業のプライベートベンチャーだったとする説や、ゲルググの採用が裏では決定済だったからとする説もある。 ジオン公国軍初となる「ビーム・サーベル」を装備。ビーム・ライフル用の出力は確保できなかったが、その分連邦のより出力高めのビーム刃を形成できる。「ハイドボンブ」と「ニードル・ミサイル」を内装する円形の「盾のような特殊形状の専用装備」も携行している。 試作機は都合3機生産され、1機はジオン軍マ・クベ大佐の乗機としてアニメにも登場した。残り2機は汎用性を補った ギャン・エーオース に改修され、突撃機動軍に配備されたとされる。 制式採用こそ見送られたものの、MSとしての性能が低かったわけではない。特に格闘能力は非常に高く、白兵戦においてはゲルググや ガンダム よりも強力な機体であったと言われる。熟練の操縦士ではないマ・クベの駆るギャンがNTパイロットの乗るガンダムに対し互角に渡り合った事からも本機の性能、および操縦性の高さがうかがい知れる。 ギャン自身は時代の徒花として歴史の狭間に消えていったが、機体各部には先進的な機構を備えており、後の時代にはその血を受け継いだ機体・兵器が度々登場した。一部をあげると ガルバルディα や R・ジャジャ がそれである。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 | 500 | 550 | — | — | — | — |
| HP | 18000 | 20000 | 22000 | 24000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 16 | 18 | 20 | 22 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 24 | 26 | 28 | 30 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 0 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 40 | 45 | 50 | 55 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 9 | 10 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 40 | 55 | 230 | — | — | — | — |
| 必要DP | 9000 | 10500 | 14100 | 10000 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 75 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 18 | 21 | 23 | 25 | — | — | — | — |
| 中距離 | 10 | 11 | 12 | 13 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 3 | 4 | 8 | 9 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| N格(普格) | 標準 —% / 武器 —% |
| 横格(左右格) | 標準 —% / 武器 —% |
| 下格 | 標準 —% / 武器 —% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ニードル・ミサイル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 150 | 170 | 190 | 210 |
| 弾数 | 30 | 255 | 260 | 265 |
| DPS | 988 | 1119 | 1251 | 1383 |
| 発射間隔 | 395発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 9% / 12HIT局部 1.2x盾 1.2x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:9%(12HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.2倍
ギャン用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2900 | 3100 | 3300 | 3500 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(2)
ハイドボンブ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 |
| 弾数 | 4 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 1.5秒 | 射程 | 200m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:50%
ハイドボンブ[敷設]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 700 | 800 | 900 | 1000 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 5m |
| リロード | 25秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 50%
3発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有約18秒経過で自動爆発よろけ値:50% x3
技能(13)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
突擊推進器(アサルトブースター)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV3 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
主動防禦(アクティブガード)
LV3 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV4 · 機體LV3~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り]
動力加速器(パワーアクセラレータ)
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
左腕裝備特殊緩衝材(左腕装備特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
左腕裝備特殊緩衝材(左腕装備特殊緩衝材)
LV4 · 機體LV3~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御]
左腕裝備特殊緩衝材(左腕装備特殊緩衝材)
LV5 · 機體LV4~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
抽選配給期間
| 抽選配給期間 | 2018年8月30日 14:00 ~ |
| 新規追加 | 新規追加物資★★★ ギャン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400) 機体情報 YMS-15の呼称を持ち、ゲルググとジオン軍次期主力量産機の座を争う形でツィマ |
アップデート履歴
- 2026/05/28性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:16500 → 18000 Lv2:18000 → 20000 Lv3:19500 → 22000 Lv4:21000 → 24000) ・近距離パーツスロット増加(Lv1:17 → 18 Lv2:20 → 21 Lv3:22 → 23 Lv4:24 → 25) ・中距離パーツスロット増加(Lv1:9 → 10 Lv2:10 → 11 Lv3:11 → 12 Lv4:12 → 13) ・遠距離パーツスロット増加(Lv1:2 → 3 Lv2:2 → 4 Lv3:7 → 8 Lv4:8 → 9) ・機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇(LV1-2機体:LV2 → LV3 LV3-4機体:LV2 → LV4) ・機体スキル「左腕装備特殊緩衝材」LV上昇(LV1-2機体:LV2 → LV3 LV3機体:LV3 → LV4 LV4機体:LV4 → LV5) ・機体スキル「パワーアクセラレータ」付与(LV1-4機体:無し → LV2) ・機体スキル「アクティブガード」付与(LV1-4機体:無し → LV3) ・ニードル・ミサイル(威力上昇(Lv1:125 → 150 Lv2:131 → 170 Lv3:138 → 190 Lv4:145 → 210);よろけ値上昇(8% → 9%);高速移動中に使用可能に変更) ・ギャン用ビーム・サーベル(威力上昇(Lv1:2800 → 2900 Lv2:2940 → 3100 Lv3: 3080 → 3300 Lv4:3220 → 3500)) ・ハイドボンブ(高速移動中に使用可能に変更) ・副兵装にハイドボンブ[敷設]を新規追加
- 2025/12/04DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv4:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv4:123900 → 10000)
- 2024/05/16DP交換窓口に Lv4 & ニードル・ミサイル Lv4 & ギャン用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv1-3:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv1:48200 → 9000 Lv2:64800 → 10500 Lv3:115200 → 14100)
- 2022/10/27性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:15500 → 16500 Lv2:17000 → 18000 Lv3:18500 → 19500 Lv4:19250 → 21000) ・旋回上昇(66 → 72) ・機体スキル「緊急回避制御」LV上昇(LV1 → LV2) ・機体スキル「アサルトブースター」LV上昇(機体Lv3:LV2 → LV3 機体Lv4:LV2 → LV3 機体Lv1-2は調整無し。) ・機体スキル「左腕装備特殊緩衝材」付与(機体Lv1:無し → LV2 機体Lv2:無し → LV2 機体Lv3:無し → LV3 機体Lv4:無し → LV4)
- 2022/10/05抽選配給にて Lv4 & ニードル・ミサイル Lv4 & ギャン用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2021/05/27性能調整 ・スキル「高性能AMBAC」LV上昇(LV1 → LV2)
- 2021/03/25性能調整 ・高速移動開始時のスラスター消費を軽減(標準:20消費 強襲機:15消費) ・マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇(95% → 80%) ・スキル「アサルトブースター」LV2付与(効果の重複する「クイックブースト」LV2は削除)
- 2020/07/21DP交換窓口に Lv3 & ニードル・ミサイル Lv3 & ギャン用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2020/03/19性能調整 ・LV3機体遠距離パーツスロット増加(LV3:3 → 7) ・機体スキル「高性能AMBAC」 LV1付与 ・地上において、後退時の移動速度上昇 ・高速移動時の速度上昇 ・旋回速度上昇(63 → 66) ・ギャン用ビーム・サーベル(格闘方向補正上昇(横:75% → 85% 下:180%(60%x3) → 195%(65%x3));切替時間短縮(0.7秒 → 0.5秒)) ・ハイドボンブ(射程上昇(100m → 200m);弾速上昇)
- 2019/11/21性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:14750 → 15500 Lv2:16250 → 17000 Lv3:17750 → 18500) ・耐実弾補正上昇(Lv1:7 → 12 Lv2:9 → 14 Lv3:11 → 16) ・耐ビーム補正上昇(Lv1:11 → 16 Lv2:13 → 18 Lv2:15 → 20)
- 2019/08/08DP交換窓口に Lv2 & ニードル・ミサイル Lv2 & ギャン用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2019/06/06抽選配給にて、Lv3 & ニードル・ミサイル Lv3 & ギャン用ビーム・サーベル Lv3追加.
- 2019/03/28性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:13750 → 14750 Lv2:15250 → 16250) ・移動中の挙動を調整 ・スキルマニューバーアーマーのLvを上昇(Lv1 → Lv2)
- 2018/12/13DP交換窓口に Lv1追加 ・性能調整(スラスター増加(65→70);高速移動の速度を上昇) ・ニードル・ミサイルの調整(威力上昇(Lv1:110 → 125 Lv2:115 → 131);射程低下(325m → 250m);リロード速度を短縮(?秒 → 8秒);ヒット判定の拡大;連射速度の上昇(?発/分 → 395発/分);よろけ値増加(よろけ値 7% → 8%)) ・ギャン用ビーム・サーベルの調整(シールドへのダメージ補正を上昇) ・副兵装「ハイドボンブ」の調整(威力上昇(Lv1:700 → 1000 Lv2:735 → 1050);射程上昇(25m → 100m);リロード速度を短縮(?秒 → 15秒);ヒット判定の拡大;弾速の上昇)
- 2018/11/21性能調整 ・レベル毎の機体HPを強化(+1000)(Lv1:12750→ 13750 Lv2:14250→ 15250)
- 2018/11/15抽選配給にて、Lv2 & ニードル・ミサイル Lv2 & ギャン用ビーム・サーベル Lv2追加.
- 2018/08/30抽選配給にて、新規追加.
- 2018/06/06スキル「マニューバーアーマー」を追加
- 2018/04/20βテストで搭乗可能