迪傑SE-R
600
汎用

迪傑SE-R

ディジェSE-R
「大衆は常に英雄を求めているのさ」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 60防禦 66HP 21,000機動 187パーツ 44急停 1
本機體 600 汎用 平均 (n=29)

機體介紹

ディジェをベースとして、新機軸の装備や革新的技術導入を目指して開発されたとされる高性能な試作実験機。 リック・ディアスを解析して大幅改修したディジェは、高い汎用性と対応力を持つ堅実な高性能機として、グリプス戦役以降も長く運用されることとなった。 本機はディジェをベースにしているが、機体構造を含めて外観上の変化はかなり大きいものとなっている。 SEシステムと呼ばれる特殊システムを搭載した実験機だがその詳細は不明。機体各所に見られる独特な形状の噴射口などから、画期的な推進システムではないかとも推測されるものの、この機体の存在そのものを疑問視する声も大きい。 しかし、搭載されているとされる特殊システムの有無を抜きにしても、ディジェと同様に総合性能の高い機体であることに間違いはない。

機体情報

『Ζ-MSV』より参戦。 ディジェ をベースに様々な革新的機能を搭載した試作実験機。 ベースとしてディジェを使ってはいるが、革新的技術をてんこ盛りにしたため 超高性能機 となっている。 ただし、資料がなさすぎてその 超高性能なスペックがどんなものか不明。存在自体も不明瞭 である。 名称や機体フォルムから「SEシステム」という革新的な推進システムを積んでいたらしいということが分かってる程度。 1987年発行の模型雑誌『B-CLUB』が初出。ガレージキット用に作られ、その後『Ζ-MSV』として分類された。 兵装自体も設定されておらず、『第3次スーパーロボット大戦』だと「ハイメガ粒子砲」や「多弾頭ミサイル」をどこに付いてるのか不明だが使えた。本作ではディジェと リック・ディアス の使用できる兵装の他に、 ジムⅡ や ネモ が使用するAEボウワ社製「BR-S-85-C2ビーム・ライフル」を携行している。 余談だが、いままで本機が参戦したゲームはシミュレーションが大半かつSD等身であることが多かったため、リアル等身のアクションゲームとして操作できるのは 本作が初 の模様。コックピットの位置が胴体部なのは本作オリジナル。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 35格闘 25耐実弾 25耐ビーム 25耐格闘 16

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 135高速移動 220スラスター 85旋回(地) 72旋回(宇) 81

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 21,000盾HP 0累停 260武器數 6技能數 16

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost600650700750
HP21000230002500027000
耐実弾補正25272931
耐ビーム補正25272931
耐格闘補正16252729
射撃補正35384144
格闘補正25364554
再出撃時間(秒)11111212
レアリティ
リサイクル858590190
必要DP234002400025400

共通數值

スピード135 高速移動220
スラスター85 格闘判定
旋回(地上)72 旋回(宇宙)81
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離10131415
中距離19212325
遠距離15161718

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%80%
下格 130%240%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:260 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(4)

百式用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力2400252026402760
弾数
DPS355360365
発射間隔6秒射程350m
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
クレイ・バズーカ
LV1LV2LV3LV4
威力2300241525302645
弾数6
DPS355360365
発射間隔7秒射程350m
リロード18秒切替1.77秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
クレイ・バズーカ[散弾] DP 5300
LV1LV2LV3LV4
威力110115120125
弾数6
DPS305310315
発射間隔1.3秒射程300m
リロード10秒切替1.8秒
移動射撃可よろけ 6%盾 1.2x
威力は散弾1発分16発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:6% x16頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
ディジェ用ビーム・ナギナタ
LV1LV2LV3LV4
威力2350246525802900
弾数
DPS
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍拠点補正:0.1倍

副武器(2)

ディジェSE-R用頭部バルカン
LV1LV2LV3LV4
威力110130150170
弾数80
DPS1100
発射間隔600発/分射程200m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%局部補正:?倍シールド補正:?倍
ジムⅡ用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力2000220024002600
弾数
DPS
発射間隔3.5秒射程350m
移動射撃可よろけ 20%
移動射撃可よろけ有よろけ値:20%

技能(19)

🛡 防禦系 (6)
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り] 過度推進(オーバーブースト) LV2 · 機體LV1~
スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。またスキル発動中は、機動力が上昇する。
・旋回 +25 ・タックル・強制噴射装置も効果対象※効果終了時に転倒が必ず発生※効果終了時のOH回復時間は21秒
[防御] 攻擊姿勢控制(攻撃姿勢制御) LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] 損傷控制(ダメージコントロール) LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[防御] 損傷控制(ダメージコントロール) LV3 · 機體LV4~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 200% になる
[足回り] 腳部避震器(脚部ショックアブソーバー) LV4 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (10)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格鬥連擊控制(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] 追擊格鬥輔助程式(追撃格闘補助プログラム) LV1 · 機體LV1~
ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り] 動力加速器(パワーアクセラレータ) LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃] 追擊格鬥輔助程式(追撃格闘補助プログラム) LV2 · 機體LV3~
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。
[防御] 背部翼狀組件特殊緩衝材(背部バインダー特殊緩衝材) LV2 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] 腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 肩部特殊緩衝材(肩部特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] 背部翼狀組件特殊緩衝材(背部バインダー特殊緩衝材) LV3 · 機體LV4~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。

抽選配給期間

新規追加 2020年10月29日 14:00 ~ 2020年11月5日 13:59
確率アップ期間 2020年10月29日 14:00 ~ 2020年11月5日 13:59
抽選配給期間 2020年10月29日 14:00 ~

アップデート履歴

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