前
100%
突撃
夜鶯
ナイチンゲール
「シャア・アズナブルが粛清しようというのだっ!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
700 突撃平均 (n=15)
機體介紹


新生ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルが第2次ネオ・ジオン戦争の際に搭乗したとされるもう1つの機体。
前後に長い独特の形状でサザビーよりも大型化しており、MSとMAの中間的な機体だが、バックパックに搭載された可動式バーニア・バインダーや、腰部装甲裏には大型のスラスターとプロペラント・タンクを内蔵しており高い機動性と稼働時間の延長も実現している。
サイコ・フレームの搭載でサイコミュ兵装の使用だけでなく機体の追従性能も大幅向上し、ダウンサイジングされてはいるがα・アジールと同型の高出力のファンネルが扱える。
腰部には大型メガ粒子砲を内蔵しており、ビーム出力の切り替えが可能な大型メガ・ビーム・ライフルを装備するなど、高火力の射撃兵装を多く備え、射撃戦を主軸にした運用が想定されているが、実際にはスカートアーマーに設けられた隠し腕も含め、見た目以上に近接格闘戦闘でも高い適応力を備えている。
機体情報
初出は小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』で、作品が劇場版CCAのパラレルワールド設定であるため Hi-νガンダム 同様、 サザビー に相当する機体。『CCA-MSV』ではサザビーの強化発展機という設定が付けられた。小説内ではνガンダムよりも高性能機とされ、戦闘中は終始圧倒しているほどであった。少々ややこしい話だが、Hi-νガンダムは後々設定が色々と取り付けられて今の形になった機体なので、作中で圧倒していた機体は本作に登場するHi-νガンダムではなく言わば小説版νガンダム、という様な機体となる。 サイコフレームの導入によってMSながらNT専用MAクラスの性能を誇る。グリプス戦役~第1次ネオ・ジオン抗争で活躍した Ζガンダム 系統や キュベレイ 、 ジ・O 、 リゲルグ といった様々な機体の優秀な部分を集約してある。MAのような体躯をしているが、背部に備わった大型の可動式バーニアバインダーと各所に配された多数のバーニアスラスターのおかげで機動性は非常に高性能。多数のスラスターによる推進剤の消費を賄うために背部には5基のプロペラントタンクを備える。 「ファンネル」は作中の ヤクト・ドーガ ポジションである サイコ・ドーガ と同型のものではなく、 α・アジール のを小型化して威力と稼働時間に優れたものをバーニアバインダーに10基搭載している。 兵装は初出だと「大型メガ・ビーム・ライフル」と「ファンネル」、「ビーム・サーベル」とシールドの4種類だったが、後のゲームやガンプラ等で、フロントスカートに2基のサブ・マニピュレータこと通称「隠し腕」を格納してあることや、胸部に「バルカン砲」2門と「メガ粒子砲」1門、シールド裏面に「ビーム・トマホーク」と「マイクロ・ミサイル」を備えると追加された。 本作ではシステム上の兵装制限もあってかシールド裏面のマイクロ・ミサイルが装着されていないし、ビーム・トマホークも後腰付近のリアスカートにくっつけてある。 機体名は「サヨナキドリ」という鳥の洋名から来ている。美しい声でさえずるが、嘆きの歌に聞こえるとも言われ「墓場鳥」という俗称を持つ。本作では高速移動中に鳥のさえずりのような駆動音が鳴り響く。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | 750 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 29000 | 31000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | 21 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 36 | 38 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 36 | 39 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 30 | 33 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 40 | 44 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 12 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 970 | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 145 | 高速移動 | 235 |
| スラスター | 90 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 81 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 17 | 18 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 18 | 20 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 17 | 18 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
80%
80%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | トマホーク | サーベルx4 |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 120% |
| 下格 | 130% | 130% | 210% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | トマホーク | サーベルx4 |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
ナイチンゲール用大型M・B・R
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 350 | 380 |
| 弾数 | — | 3100 |
| DPS | — | 180 |
| 発射間隔 | 85% | 射程 | 18秒 |
0.77秒
射撃出力リミッター解除
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | — | 4000 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 90% | 射程 | 18秒 |
-
ナイチンゲール用B・トマホーク
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 3000 | 3200 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(5)
胸部バルカン砲
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 95 | 100 |
| 弾数 | 80 | — |
| DPS | 713 | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4% x2
ナイチンゲール用B・サーベルx4
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 3100 | 3300 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
胸部大型メガ粒子砲
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 4000 | 4200 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 400m |
よろけ 80%
射撃時静止よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:80%
ファンネルx6[集中砲火]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 250 | 275 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 8%
6発同時発射 x3回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ユニット貫通効果有よろけ値:8% x6発 x3射
ファンネルx4[設置]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 450 | 500 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 150m |
移動射撃可よろけ 0%
4発同時発射着弾点に15秒間停滞し自動攻撃累計46回攻撃移動射撃可ブースト射撃可ユニット貫通効果有「リロード」ボタンで任意解除可よろけ値:0%
技能(17)
🛡 防禦系 (6)
[攻撃]
カウンターブースト
LV1 · 機體LV1~
カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒
[防御]
バーニアバインダー特殊防御機構
LV1 · 機體LV1~
バーニアバインダーへ攻撃を受けた際、被ダメージを 50% 軽減し、転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除く攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。
ダメージ軽減はヘビーアタックの緩衝材無効化の効果対象外
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
アサルトブースター
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV2と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[防御]
マニューバーアーマー
LV5 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (4)
[足回り]
高性能噴射制御装置
LV1 · 機體LV1~
高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。さらにスラスター消費量が軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -25% ・空中のスラスター初期消費量 -50%
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
フラップ・ブースター
LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り]
サイコフレーム共振
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮し、サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。発動直後、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化。
発動中は・射撃属性による被ダメージ -20% ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター初期消費 -50% ・スラスター持続消費 -50% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ・サイコミュ兵装使用不能効果 無効化 ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
⚔ 攻擊/條件 (7)
[攻撃]
NG用高性能カウンタープログラム
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。ただし、ファンネル使用時には通常のカウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加するファンネルを使用中効果が発揮されない
[攻撃]
射撃出力リミッター解除
LV1 · 機體LV1~
本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。スキル効果による追加の集束が完了すると、性能が強化された射撃攻撃が可能となる。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り]
パワーアクセラレータ
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV4 · 機體LV2~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[攻撃]
強化タックル
LV6 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 300% 、移動距離 50% 上昇。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年8月3日 14:00 ~ 2023年8月10日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年8月3日 14:00 ~ 2023年8月10日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2023年8月3日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/10/23抽選配給にて Lv2 & ナイチンゲール用大型M・B・R Lv2 & ナイチンゲール用B・トマホーク Lv2追加
- 2024/12/12不具合修正スキル「高性能噴射制御装置」にて、2024年10月に実施したユニット関連の調整でスキル使用時のスラスター消費量が軽減されたが、スキル説明に該当効果が記載されていなかったため修正
- 2024/10/24性能調整機体HP上昇27000 → 29000
- 2023/08/03新規追加
- 不具合修正スキル「背部オプション特殊緩衝材」が有効となる部位に対して、「特殊緩衝材のダメージ軽減効果を無効化」する攻撃を受けた際にダメージを軽減してしまっていたため、ダメージを軽減しないよう修正
- 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV4 → LV5
- 機体スキル「格闘戦複合システム」LV上昇LV2 → LV3
- 機体スキル「高性能噴射制御装置」スキル使用時のスラスター消費量軽減
- オーバーヒート時間短縮25秒 → 15秒
- ファンネルx4[設置]威力上昇200 → 450
- ファンネルx6[集中砲火]よろけ値上昇7% → 8%
- 腹部大型メガ粒子砲クールタイム短縮6.0秒 → 4.0秒
- ヒート率軽減集束2段階目:100% → 90%
- 集束1段階目:20% → 60%
- よろけ値上昇非集束:20%x8 → 25%x8
- 集束2段階目:5.0秒(2.5秒x2) → 4.0秒(2.0秒x2)
- ナイチンゲール用大型M・B・R集束時間短縮集束1段階目:2.5秒 → 2.0秒