前
100%
突撃
高機動型傑爾古格(GK)
高機動型ゲルググ(GK)
「だが、我らの勝利は揺るがん」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
500 突撃平均 (n=16)
機體介紹


ジオン公国軍残党「ファラク」に所属するガルド・クレイズ中佐が搭乗した高機動型ゲルググのバリエーション機。
ゲルググは、優先的に配備したエースパイロットたちの戦闘スタイルに合わせた改造が並行して行われたため、短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなり、中でもB型は、総合性能の高さと高威力のビーム兵器を標準装備したゲルググの強みをそのままに、換装が容易なモジュール式の増速用ブースターパックを装備し、爆発的な加速性能を活かした一撃離脱戦法に適した高機動型バリエーション機となっていた。
本機はB型をベースとしつつジオン公国軍残党「ファラク」の幹部仕様として、頭部や脚部の形状変更、バックパックの換装を含み、総合的な強化が図られている。
ガルド機は、戦闘で失った右腕をズゴックタイプのものに換装したことで一際異彩を放っており、より攻撃的で近接戦闘に適した専用機となっている。
機体情報
ドム・バラッジ や ヅダF と同じく小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より参戦。 高機動型ゲルググ をガルド・クレイズ(Gald Kureiz)中佐専用に改修した機体である。 ジオン軍残党組織「ファラク」に所属するガルド・クレイズ中佐の高機動型ゲルググが劇中で中破し、修復を兼ねて改修したのが本機となる。損失した右腕の代わりに ズゴックE の腕部を移植し、脚部には 高機動型ゲルググR型 由来の推進機を装着、これにより白兵戦能力の強化がされている。加えて背部の増速用ブースターパックにプロペラントタンクを増設したことで継戦能力が向上している。 携行兵装の「ビーム・ナギナタ」は刀身が青色タイプ。アーケードゲーム『戦場の絆』に登場した時の仕様である(『戦場の絆』でゲルググが持つビーム・ナギナタは共通して青色だった)。前腕部の仕様については描写がされておらず(設定画ではビーム・ガンのような見た目となっている)、「腕部グレネード・ランチャー」装備は本作のオリジナルと思われる。劇中では「ゲルググ用ビーム・ライフル」を装備していたが本作では未装備。 劇中でのゲルググタイプは「トサカ」と呼ばれていたが、本機は見た目がかなり変わったのもあって「シオマネキ」と俗称されていた。 外装部分には鱗状の独特なマーキングがされていたが、本作では「スケイルパターン」で再現が可能。 余談だが、キャンペーンイラストで水中から現れる本機が描かれているが、ファラクはサイド4宙域を中心にテロ行為をしていたので 海や水中どころか地上にさえいたことがない 。とはいえ『戦場の絆』では地上でも出撃が可能であった。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 19500 | 21000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 15 | 18 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 30 | 35 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 0 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 55 | 62 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 30 | 30 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 12100 | 12100 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 75 | 旋回(宇宙) | 84 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 18 | 19 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 13 | 15 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 9 | 10 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | クロー | ナギナタ | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 370% |
| 横格 | 75% | 90% | 75% | 370% |
| 下格 | 130% | 130% | 145% | 370% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | クロー | ナギナタ | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
クローユニット内ビーム・ガン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 500 | 525 |
| 弾数 | — | 2100 |
| DPS | — | 255 |
| 発射間隔 | 70% | 射程 | 20秒 |
0.5秒
クローユニット
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2550 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
集束 3秒⚡ 重撃
スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:3秒
副武器(3)
腕部グレネード・ランチャー
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 500 | 525 |
| 弾数 | 3 | — |
| DPS | 1875 | — |
| 発射間隔 | 225発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 50% / 2HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%(2HIT)
ビーム・ナギナタ
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2250 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
ハンド・グレネードZ
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1165 |
| 弾数 | 3 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒(75fps) | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 30%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:30%
技能(16)
🛡 防禦系 (4)
[攻撃]
ヘビーアタック
LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (3)
[攻撃]
水中機動射撃
LV1 · 機體LV1~
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (8)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
追撃格闘補助プログラム
LV1 · 機體LV1~
ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り]
パワーアクセラレータ
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV2~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年10月13日 14:00 ~ 2022年10月20日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年10月13日 14:00 ~ 2022年10月20日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年10月13日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2024/07/11DP交換窓口に Lv2 & クローユニット内ビーム・ガン Lv2 & クローユニット Lv2追加
- 2024/05/23DP交換窓口に Lv1追加
- 2022/12/29性能調整機体HP上昇Lv1:18500 → 19500 Lv2:20000 → 21000
- 2022/10/27不具合修正「高機動型ゲルググ(GK)」にて、地上マップにおいて特定の操作を行った際に右上腕部分が稀に表示されなくなる場合があったため修正
- 2022/10/13新規追加
- DP交換価格改定Lv1:132400 → 12100 Lv2:155400 → 12100
- ビーム・ナギナタ威力上昇Lv2:2150 → 2250
- クローユニット威力上昇Lv2:2450 → 2550 ※Lv1は調整無し
- 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇機体LV1:LV1 → LV2 機体LV2:LV1 → LV3
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV2 → LV3
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:7 → 9 Lv2:8 → 10
- 中距離パーツスロット増加Lv1:11 → 13 Lv2:13 → 15
- 耐格闘補正上昇Lv1:23 → 30 Lv2:26 → 35
- 耐実弾補正上昇Lv1:11 → 15 Lv2:12 → 18
- 抽選配給にて Lv2 & クローユニット内ビーム・ガン Lv2 & クローユニット Lv2追加