迪傑・特拉維西亞
650
汎用

迪傑・特拉維西亞

ディジェ・トラバーシア
「上手く流れを作って見せろ」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 65 / 65.7防禦 72 / 78.3HP 25,000 / 23,667機動 161 / 118.0パーツ 48 / 49.0武裝 8 / 7.1
本機體 650 汎用平均 (n=27)

機體介紹

新生ネオ・ジオン総帥、シャア・アズナブルの乗機であったディジェをベースに、協力企業や個人から寄贈された物資で再度組み上げられたとされる特殊仕様機。 乗機であったディジェは半壊していたが、再び機体の中核として採用したのは、開発当時ネオ・ジオンにおいて最高出力を誇っていた核融合炉であったことと、テストのため組み込まれていたサイコ・フレームを新たな機体に搭載する際の負担を軽減するためだとされている。 本機における最大の課題は、開発に及んでいるとされる、アムロ・レイが搭乗する新型ガンダムに渡り合う性能を獲得するため、サイコ・フレームのもと新型ファンネルの運用テストを行い、新技術による兵装体系を構築することにあった。 半壊し失っていた四肢は、試作機用のスペアパーツが用いられ、開発中の高出力な各種兵装とシュツルム・ディアスと同型のグライ・バインダーが再装備されており、兵装システムの完成を受け、型式番号と固有名詞が与えられている。

機体情報

漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より、新生ネオ・ジオン軍が試作した ディジェ(CA) の改修機。 劇中でディジェ(CA)がサイコフレームの機能を発揮した際に、搭乗者のシャアはリミッターが解除されることを失念していて機体が負荷に耐えられず、四肢が損壊してしまった。再度試験運用を行うためにサイコフレームを積み替える時間も惜しんで胴体部をそのまま再利用し、四肢は開発準備中だった試作機 ヤクト・ドーガ の予備パーツを装着。また熱核融合炉も同試作機で採用予定だった新型に更新されるといった改修を受けたのが本機となる。 頭部はアナハイム・エレクトロニクス社から提供された 開発経緯不明機体 のものになった。ブレードアンテナを取り付けたのもあってセンサー有効範囲がかなり向上している。 バックパックは引き続き シュツルム・ディアス のグライ・バインダーが装着されている。 流石にまた壊されては困るので、リミッターは全解除出来ないようになった。その代わり原型機よりリミッター上限までが40%増しになっている。 性能はかなり向上したが、普通のパイロットは乗りこなせないくらい不安定にもなったので、実質的に本機もシャア専用である。シャア専用機としては最低限の完成を見たため、型式番号MSK-008Sと固有名を得た。 兵装類は、原型機から引き継いでいるもの以外には、ヤクト・ドーガに採用予定だったものを持ち出している。両肩部ショルダーシールドに試作段階の「円筒型ファンネル」6基を装着し、「4門式メガ粒子砲内蔵シールド」を携行するようになった。 この機体に搭乗したシャアは、サイコフレームの反応速度に機体性能限界が追いついていないことを指摘しており、準備中のヤクト・ドーガでも基礎設計的に満足の行く仕上がりにならないだろうと判断していた模様。 機体名は本機開発者のアルレット・アルマージュが付けたものだが、イタリア語で「逆風」を意味する言葉を付けたのは、シャアに対してなんらかのメッセージ性があると見受けられる。ちなみにライバル機である ゲルググ・ウェルテクス は「旋風」を意味する。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 45 / 33.4格闘 20 / 32.3耐実弾 26 / 25.0耐ビーム 28 / 27.9耐格闘 18 / 25.4

機動力

スピード 130 / 133.4高速移動 215 / 218.7スラスター 75 / 76.7旋回(地) 75 / 70.4旋回(宇) 84 / 76.0

HP & 累停(LV1)

HP 25,000 / 23,667盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 16副武器數 6

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost650700
HP2500027000
耐実弾補正 (+20)2628
耐ビーム補正 (+20)2830
耐格闘補正 (+25)1820
射撃補正 (+20)4550
格闘補正 (+30)2022
再出撃時間(秒)1112
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード130 高速移動215
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)75 旋回(宇宙)84
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1216
中距離1417
遠距離2226

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

90%

90%

80%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

D・トラバーシア用B・ライフル
LV1LV2
威力17001900
弾数1900
DPS405
発射間隔9発OH(3発OH)射程0.5秒
400m(500m)
D・トラバーシア用B・サーベル
LV1LV2
威力27002850
弾数
DPS

副武器(6)

ビーム・ピストルx2
LV1LV2
威力500550
弾数
DPS3667
発射間隔440発/分射程300m
移動射撃可よろけ 10%局部 1.3x
左右交互発射移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:10%局部補正:1.3倍シールド補正:?倍
バインダー内ビーム・カノンx2
LV1LV2
威力14001500
弾数
DPS
発射間隔4秒射程500m
よろけ 10%
二発同時発射射撃時静止よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:10% x2局部補正:?倍シールド補正:?倍
メガ粒子砲
LV1LV2
威力1100
弾数
DPS
発射間隔100%射程22秒
0.5秒
メガ粒子砲[射撃出力リミッター解除]
LV1LV2
威力1500
弾数
DPS
発射間隔100%射程22秒
-
ファンネルx6[集中砲火]
LV1LV2
威力300400
弾数
DPS
発射間隔-射程300m
移動射撃可よろけ 13%
HP40%以上で使用可12回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可ユニット貫通効果有よろけ値:13% x12
ファンネルx6[照射]
LV1LV2
威力600800
弾数
DPS
発射間隔-射程300m
移動射撃可よろけ 35%
HP40%以下で使用可6発同時発射最大5ヒット約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:35% x6発 x5射

技能(16)

🛡 防禦系 (8)
[攻撃] カウンターブースト LV1 · 機體LV1~
カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒
[攻撃] フルアタック LV1 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を使用している間、サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと自機の機動力が増加する。なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・スピード +10
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[その他] 推力式射撃冷却機構 LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。
高速移動中効果を発揮・ヒート回復速度 20% 上昇・オーバーヒート回復速度 50% 上昇
[足回り] 緊急回避制御 LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[攻撃] 能力UP「簡易バイオセンサー」 LV2 · 機體LV1~
機体HPが 40%以下 になった際、自動で発動して攻撃力、防御力、機動力が上昇する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。スキル発動中はファンネル兵装の性能が変化し射撃属性による機体HPへの被ダメージと、ダメージの蓄積によるよろけの発生を軽減する。
発動中は・射撃補正 +20 ・格闘補正 +30 ・耐実弾補正 +20 ・耐ビーム補正 +20 ・耐格闘補正 +25 ・射撃属性被ダメージ -30% ・射撃攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -60% ・旋回性能 +15 ・緊急回避制御 LV3が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
[防御] ビーム撹乱シールド LV2 · 機體LV1~
シールドに内蔵されている兵装を集束中、シールドにビーム属性の射撃攻撃をシールドに受けるとダメージが 70% 軽減され、リアクションを緩和、または無効化する。上記効果が発動すると一定時間、対象兵装によるダメージと集束速度が上昇する。
メガ粒子砲集束中のみ効果を発揮集束中シールドにビーム属性射撃ダメージを受けた場合・メガ粒子砲威力 +15% ・メガ粒子砲集束時間 -40% ※効果時間は 10秒
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (4)
[攻撃] 格闘戦複合システム LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 強制噴射装置 LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[攻撃] 射撃出力リミッター解除 LV1 · 機體LV1~
本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。スキル効果による追加の集束が完了すると、性能が強化された射撃攻撃が可能となる。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 高性能カウンタープログラム LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
[防御] 背部バインダー特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。

抽選配給期間

新規追加 2023年10月26日 19:00 ~ 2023年11月2日 13:30
確率アップ期間 2023年10月26日 19:00 ~ 2023年11月2日 13:30
抽選配給期間 2023年10月26日 19:00 ~

アップデート履歴