前
100%
突撃
吉姆・突擊型改
ジム・ストライカー改
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
350 突撃平均 (n=16)
機體介紹

ジム改をベースとし、近接戦闘に特化した強化改修が施されたジム・ストライカーの空間戦闘対応バリエーション。
近接時の被弾を考慮した重装甲化と、空間戦闘用の大型バックパックやそれに装備された特殊形状のビーム・サーベル、推進力が強化された脚部などが特徴。
同時開発されたツイン・ビーム・スピアは、対MS近接戦用の装備で、伸縮式のロッドにビーム・サーベルを2本装着しており、リーチを活かして相手より先に攻撃するためのスピアモードと、一撃の打撃力を重視したサイズモードの2形態での運用が可能。
また、シールドも防御だけでなく、打突攻撃に対応したものが装備されている。
近接格闘戦を重視した空間戦闘用機体は、運用難易度が高いものの、味方との連携によって高い瞬間火力を活かすことができれば、かなりの戦果が期待できる。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 | 450 | — | — | — | — | — |
| HP | 13000 | 14500 | 15500 | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 17 | 21 | 23 | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 10 | 14 | 16 | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 24 | 28 | 30 | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 5 | 7 | 9 | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 30 | 33 | 36 | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 9 | 9 | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 30 | 35 | 35 | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 8600 | 9300 | 9800 | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 205 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | 66 | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | 18 | 18 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 6 | 7 | 8 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 2 | 3 | 6 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル[連結] | スピア | スピア[サイズ] | ツイン・ビーム・サーベル |
|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% | 130% | 130% | 145% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル[連結] | スピア | スピア[サイズ] | ツイン・ビーム・サーベル |
|---|---|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% | — | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(6)
ブルパップ・マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 146 | 153 | 160 | 167 | 175 |
| 弾数 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
| DPS | 876 | 918 | 960 | 1002 | 1050 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 4秒 | 切替 | 0.8秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
100mmマシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 148 | 155 | 162 | 170 | 177 |
| 弾数 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
| DPS | 691 | 723 | 756 | 793 | 826 |
| 発射間隔 | 280発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 5秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ビーム・ガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1155 | 1210 | 1265 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 45% / 3HIT盾 1x
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:45%(3HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
ツイン・ビーム・サーベル[連結]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2520 | 2640 | 2760 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
ツイン・ビーム・スピア
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 | 1980 | 2070 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
ツイン・ビーム・スピア[サイズ]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2100 | 2200 | 2300 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.8x
連撃不可大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:1.8倍
副武器(2)
頭部バルカン
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 50 | 52 | 55 |
| 弾数 | 30 | — | — |
| DPS | 372 | — | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)
ツイン・ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1650 | 1800 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
格闘優先度:強N格:100%横格:75%下格:145%連撃補正:50%
技能(8)
🛡 防禦系 (4)
[攻撃]
シールドタックル
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
爆発反応装甲
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV2~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
アップデート履歴
- 2025/07/03DP交換窓口に ツイン・ビーム・サーベル[連結] LV4追加
- 2023/11/23抽選配給にて ツイン・ビーム・サーベル[連結] LV4追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2022/04/28性能調整ツイン・ビーム・サーベル威力上昇Lv2:1575 → 1650 Lv3:1650 → 1800 ※Lv1は調整無し
- 2022/01/20DP交換窓口に LV3 & ツイン・ビーム・サーベル[連結] LV3 & ツイン・ビーム・スピア LV4 & ツイン・ビーム・スピア[サイズ] LV4追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/05/13DP交換窓口に Lv2 & ツイン・ビーム・サーベル[連結] Lv2追加
- 2021/04/15DP交換窓口に Lv1追加
- 2021/03/25性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費
- 2021/02/25DP交換窓口に ビーム・ガン Lv4追加
- 2020/10/22性能調整ビーム・ガン威力上昇Lv1:830 → 1100 Lv2:871 → 1155 Lv3:913 → 1210 Lv4:954 → 1265
- 2020/06/18抽選配給にて LV3 & ツイン・ビーム・サーベル[連結] LV3 & ツイン・ビーム・スピア LV4 & ツイン・ビーム・スピア[サイズ] LV4追加性能調整LV2機体HP上昇LV2:14000 → 14500
- 2019/10/17新規追加
- DP交換価格改定Lv1:98600 → 8600 Lv2:123900 → 9300 Lv3:171200 → 9800
- クールタイム短縮3秒 → 2.5秒
- マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80%
- ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
- 弾速上昇
- ヒート率低下50% → 45%
- LV2機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2
- LV2機体スラスター上昇Lv2:60 → 65
- LV2機体耐格闘補正上昇26 → 28
- LV2機体耐ビーム補正上昇LV2:12 → 14
- LV2機体耐実弾補正上昇LV2:19 → 21