前
100%
汎用
Hi-ν鋼彈
Hi-νガンダム
「ぼくは世界を見ているのか…!?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
700 汎用 平均 (n=23)
機體介紹


アナハイム・エレクトロニクス社のフォン・ブラウン工場で、開発されたニュータイプ専用機。
本機の開発には二つの説があり、一つはνガンダムの後継機として開発されたとする説やもう一つのνガンダムとしてフィフス・ルナ攻防戦中にサイコ・フレームという新素材が入手されたことで、更なる改良が施された結果誕生したのが本機であり、第2次ネオ・ジオン戦争にてアムロ・レイ大尉が搭乗したとされる。
サイコミュ兵装のフィン・ファンネルは初号機同様、構造的にAMBAC機能を有するが、ひとつのターレットにマウントする配置から、片側3機ずつをマウントする懸架方式に改めることで、機体重量の偏りが改善され運動性が向上した。また新設された専用のハンガー・ユニットは機体側からプロペラント・ペレットを補充することが可能で、フィン・ファンネルの再使用時間短縮を実現し、あわせて機体のバックパックには補助推進器を備えたプロペラント・タンクが増設され稼働時間の延長も達成している。
機体情報
元々は1988年に富野由悠季氏が発表した小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』に登場した νガンダム 。ベルトーチカ・チルドレンは現在の正史とされている劇場版CCAとはパラレルワールドの設定であり、νガンダムの開発経緯やデザインも異なっていた。2007年に『マスターグレード』で公式設定化された際に出渕により再デザインされ、それに伴ってνガンダムの強化発展型として新規開発された機体という設定に変更された。以後はメディア露出の度に細かくデザインが異なっている。 本作のデザインは徳島氏曰く、最新の立体品である『METAL BUILD Hi-νガンダム』をベースにしつつも原作の印象をより強く出すべくバインダーや顔を原作寄せにするなどバトオペ2ならではのモデルとなっているとのこと。 参考ツイート νガンダムとの最大の相違点は背部のハンガーユニットであり、従来のνガンダムはフィン・ファンネルを使い捨てとしていたが、このハンガーユニットの追加によってフィン・ファンネルの再利用が可能になった。 ファンネルに推進剤を供給するために消費の激しくなった本体推進剤に対しては、プロペラントタンクを追加することで対応している。 その他の装備は概νガンダムとの共通であるが、デザインによっては右腕にガンダムNT-1のような腕部マシンガンを仕込んでいるものもある。ちなみに、本作ではシールド裏のミサイルまでデザインされているが、システム上の兵装制限によりゲーム内で使用することはできない。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | 750 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 24000 | 26000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 30 | 32 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 25 | 27 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 32 | 34 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 30 | 33 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 40 | 44 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 12 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 970 | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 78 | 旋回(宇宙) | 87 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 17 | 19 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | 21 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 16 | 17 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
90%
90%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 160% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
Hi-νG用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2750 | 2950 |
| 弾数 | — | 1000 |
| DPS | — | 405 |
| 発射間隔 | 14% | 射程 | 13秒 |
0.77秒
Hi-νG用N・H・バズーカ
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 2100 |
| 弾数 | 6 | — |
| DPS | — | 305 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 65%
2発連続発射移動射撃可よろけ有よろけ値:65% x2
Hi-νG用N・H・バズーカ[特殊射撃]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 2100 |
| 弾数 | 1 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 300m |
| リロード | - | 切替 | - |
移動射撃可よろけ 65%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:65%Hi-νG用N・H・バズーカに付属Hi-νG用N・H・バズーカと使用可能タイミングが連動使用中無敵使用後Hi-νG用N・H・バズーカの弾数全回復撃墜されるまで再使用不可
Hi-νG用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2900 | 3100 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
副武器(5)
Hi-νG用頭部バルカン砲
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 100 | 110 |
| 弾数 | 60 | — |
| DPS | 1000 | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
シールド装着型ビーム・キャノン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2400 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可よろけ 30%
移動射撃可よろけ有よろけ値:30%
F・ファンネルx6[集中砲火]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 350 | 375 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 12%
18回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ユニット貫通効果有よろけ値:12% x18
F・ファンネル[援護]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 400 | 425 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 450m |
移動射撃可よろけ 0%
20秒間味方の攻撃行動とともに自動攻撃6発同時発射味方を約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ユニット貫通効果有「リロード」ボタンで任意解除可よろけ値:0%
F・ファンネル[防御]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 0 | — |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 0m |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可使用後任意解除不可最長10秒持続被ダメージ時持続時間短縮バリアのHP:3000よろけ値:0%
技能(16)
🛡 防禦系 (4)
[攻撃]
全攻擊(フルアタック)
LV1 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を使用している間、サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと自機の機動力が増加する。なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・スピード +10
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV4 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
🚀 機動系 (6)
[攻撃]
格鬥戰複合系統(格闘戦複合システム)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
襟翼推進器(フラップ・ブースター)
LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り]
精神感應骨架共振(サイコフレーム共振)
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮し、サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。発動直後、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化。
発動中は・射撃属性による被ダメージ -20% ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター初期消費 -50% ・スラスター持続消費 -50% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ・サイコミュ兵装使用不能効果 無効化 ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
空中控制程式(空中制御プログラム)
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
高性能反擊程式(高性能カウンタープログラム)
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
[攻撃]
空中格鬥控制(空中格闘制御)
LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[防御]
背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
腦波傳導兵裝特殊緩衝材(サイコミュ兵装特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能雷達(高性能レーダー)
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年7月27日 14:00 ~ 2023年8月3日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年7月27日 14:00 ~ 2023年8月3日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2023年7月27日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/10/23抽選配給にて Lv2追加 ・リサイクル交換窓口に Hi-νG用ビーム・ライフル Lv2 & Hi-νG用N・H・バズーカ Lv1-2 & Hi-νG用ビーム・サーベル Lv2追加 ・性能調整(機体スキル「高性能バランサー」LV1及び「格闘連撃制御」LV1を「格闘戦複合システム」LV1に変更;機体スキル「空中格闘制御」付与(LV1機体:無し → LV2);Hi-νG用頭部バルカン(射程距離上昇;200m → 250m);シールド装着型ビーム・キャノン(威力上昇(Lv1:1900 → 2200);発射間隔短縮(5秒 → 4秒));F・ファンネルx6[集中砲火](威力上昇(Lv1:300 → 350);よろけ値上昇(10% x18 → 12% x18));F・ファンネル[援護](威力上昇(Lv1:300 → 400)))
- 2024/08/22性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:22500 → 24000) ・機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇(LV3 → LV4) ・Hi-νG用ビーム・ライフル(威力上昇(非集束(Lv1:2600 → 2750);集束(Lv1:800 → 950))) ・Hi-νG用N・H・バズーカ(威力上昇(Lv1:1800 → 1900);切り替え時間短縮(1.25秒 → 1秒);弾速上昇) ・シールド装着型ビーム・キャノン(威力上昇(Lv1:1700 → 1900);よろけ値上昇(20% → 30%)) ・F・ファンネルx6[集中砲火](オーバーヒート復帰時間短縮(12秒 → 10秒);よろけ値上昇(9% x18 → 10% x18)) ・F・ファンネル[防御](オーバーヒート復帰時間短縮(25秒 → 18秒))
- 2024/02/22性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:21500 → 22500) ・スピード上昇(130 → 135) ・Hi-νG用ビーム・ライフル(威力上昇(集束時 ※非集束時は調整無し(750 → 800));ヒート率軽減(非集束時 ※集束時は調整無し(75% → 70%));集束射撃時のヒット判定を拡大し命中しやすく改善) ・Hi-νG用N・H・バズーカ(威力上昇(1700 → 1800)) ・Hi-νG用頭部バルカン砲(よろけ値上昇(6% → 7%)) ・シールド装着型ビーム・キャノン(ヒート率軽減(80% → 75%)) ・F・ファンネル[防御](オーバーヒート復帰時間短縮(30秒 → 25秒))
- 2023/12/21性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:20000 → 21500) ・耐ビーム補正上昇(Lv1:16 → 25) ・機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇(LV2 → LV3) ・Hi-νG用ビーム・ライフル(オーバーヒート復帰時間短縮(18秒 → 13秒);ヒート率軽減(集束時:18% → 14% ※非集束時は調整無し)) ・Hi-νG用N・H・バズーカ(クールタイム短縮(6秒 → 5秒);リロード時間短縮(15秒 → 12秒);切り替え時間短縮(1.5秒 → 1.25秒)) ・F・ファンネルx6[集中砲火](オーバーヒート復帰時間短縮(15秒 → 12秒);よろけ値上昇(8% x6発 x3射 → 9% x6発 x3射)) ・F・ファンネル[援護](クールタイム短縮(1.5秒 → 1秒);攻撃端末の戻り速度上昇)
- 2023/07/27新規追加