前
100%
突撃
RF茲寇克
RFズゴック F90FF
「忌々しい連邦軍め…!返り討ちにしてやる!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
水中特化
本機體
600 突撃平均 (n=19)
機體介紹


火星に本拠地を構える火星独立ジオン軍、通称オールズモビル(OM)が開発した水陸両用MS。
一年戦争後、火星に逃れていたジオン公国軍残党は、地球侵攻作戦を独自に描き、戦力を蓄えていた。長い潜伏期間を経て、U.C.0120年の数年前から木星船団への襲撃や海賊行為、地球連邦軍に対するテロ活動を行う所在不明勢力として認知されるようになる。
運用されていたMSの外観は、かつて一年戦争で名を馳せた機体を彷彿させるもので、それらは旧式のものとみなされたため、地球連邦軍からはオールズモビル(OM)と呼称されることとなった。
本機は他のOMと同様に、第2次ネオ・ジオン戦争において活躍した主力MSを上回る総合性能で、一年戦争時に運用された「ズゴック」をベースにハイドロジェットユニットによる水中での長距離活動の改善に加え、陸戦時の機動力強化を主眼にリファインを行っている。
機体情報
漫画『機動戦士ガンダムF90FF』より、火星独立ジオン軍(オールズモビル)が運用するRF(リファイン)シリーズ内で ズゴック を模した機体。 他のRFシリーズ同様に、外見をジオン公国軍のズゴックや ズゴックE に寄せてある。 RFザク のような過去の機体と同じ外見をした初期型は確認されていない。 ズゴック同様に水陸両用機。陸戦を重視した設計がなされており、陸上での機動力が高いとされる。水中戦においても背部に装備したハイドロジェットのおかげで潜水艦並の長期間活動を可能とする。 兵装は頭部に「対艦対空ミサイル」発射口が6門、両腕部はアイアン・ネイルに赤熱化機能を採用した「ヒート・クロー」になり、更に「ビーム・カノン」が内蔵されている。胸部にはRFドムにも採用された新型拡散メガ粒子砲「ビーム・シャワー」の発射口が2門ある。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 24000 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 26 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 28 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 15 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 45 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 485 | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 81 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 24 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 15 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 9 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | クロー | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 500% |
| 横格 | 75% | 100% | 500% |
| 下格 | 130% | 130% | 500% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | クロー | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
RFズゴック用ビーム・カノン
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 700 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 17%
Eパック式弾数所持4発連続発射移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:17% x4
RFズゴック用ヒート・クロー
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2800 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
集束 1.5秒⚡ 重撃
スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:1.5秒
副武器(3)
ビーム・シャワー
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 300 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 80% | 射程 | 20秒 |
0.5秒
対艦対空ミサイルx4
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 350 |
| 弾数 | 12 |
| DPS | 2333 |
| 発射間隔 | 400発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 25% / 4HIT
移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有照準誘導効果有よろけ値:25%(4HIT)
対艦対空ミサイルx4[連続爆発]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 350 |
| 弾数 | 8 |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 2秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 17%
4発連続発射移動射撃可ブースト射撃可着弾点に3秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x4)よろけ値:17% x5回 x 4発
技能(16)
🛡 防禦系 (6)
[防御]
インターラプトガード
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃後の硬直をガードアクションでキャンセル可能にする。なお、本スキル効果が発動した場合、ガード使用直後に消費されるスラスター量が増加する。
発動時・スラスター初期消費+25%
[防御]
白兵戦プログラム
LV1 · 機體LV1~
格闘兵装を装備している場合、機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
格闘兵装装備中・スピード +5 ・高速移動 +10 ・旋回 +5 ・移動方向補正 全方向100% ・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減
[攻撃]
ヘビーアタック
LV2 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[足回り]
アサルトブースター
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
マニューバーアーマー
LV3 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
アクティブガード
LV3 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
🚀 機動系 (3)
[攻撃]
水中機動射撃
LV1 · 機體LV1~
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
[足回り]
廃熱効率適正化
LV2 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
対空射撃補助プログラム
LV1 · 機體LV1~
空中にいる有利カテゴリーの敵機に対し射撃攻撃で与えるダメージを 50% 増加させる。またスキル効果で滞空している敵機も対象となる。
ジャンプ・変形等のスキル効果含む空中の敵機が対象
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
補助動力
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。スキルが発動後は一定時間、攻撃力が上昇し、敵機から受けるすべてのダメージを軽減する。スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。本スキルは再発動を行うことはできない。
HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合・HP 500 で耐える・与ダメージ +30% ・被ダメージ -95% ※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 10秒
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
頭部特殊緩衝材
LV4 · 機體LV1~
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 25% 軽減する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年2月20日 14:00 ~ 2025年2月27日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年2月20日 14:00 ~ 2025年2月27日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年2月20日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/01/29性能調整近距離パーツスロット増加Lv1:23 → 24
- 2025/02/20新規追加
- よろけ値上昇非集束:17% x5発 x2射 → 20% x5発 x2射 集束:25% x3 → 35% x3
- 発射間隔短縮4秒 → 3秒
- ビーム・シャワーヒート率軽減非集束:45% → 35% 集束:90% → 80%
- RFズゴック用ヒート・クロー集束時間短縮2秒 → 1.5秒
- ASL(自動照準補正)の範囲拡大
- リロード時間短縮15秒 → 12秒
- 発射間隔短縮0.8秒 → 0.5秒
- RFズゴック用ビーム・カノン弾数増加16 → 20
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1機体:LV2 → LV3
- 通距離パーツスロット増加Lv1:7 → 9
- 中距離パーツスロット増加Lv1:14 → 15