前
100%
汎用
銀色子彈
シルヴァ・バレト
「押し通るっ!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 汎用平均 (n=27)
機體介紹


第1次ネオ・ジオン戦争後、地球連邦軍がアクシズで接収したドーベン・ウルフを元にアナハイム・エレクトロニクス社に改修を行わせた試作MS。
本機開発においてはネオ・ジオン製の準サイコミュシステムの技術研究に重点が置かれたため、ベース機の特徴であった高出力内蔵式武装の一部はオミットされることとなった。
しかしその結果、ベース機に比べて大幅な軽量化と各部スラスターへのエネルギー供給が効率化し、副産物的に機動性能が大幅に向上、総合性能の高いバランスの良い機体へと変貌したことで、技術研究を主としつつも、実戦運用も可能な機体として開発が進められることとなった。
地球連邦軍開発のガンダムMk-Ⅴがネオ・ジオンに渡ってドーベン・ウルフとなり、それがまた地球連邦軍と民間企業の手によりシルヴァ・バレトになるという、異色な進化系譜を持つ機体で、開発された機体のうち1機は、データ収集後にビスト財団へと譲渡された。
機体情報
『機動戦士ガンダムUC』より、地球連邦軍の準サイコミュ運用目的で試作されたMS。 出自がややこしいので、 ガンダムMk-Ⅴ 、 ドーベン・ウルフ の同項も参照。ネオ・ジオン軍(アクシズ)が生産したドーベン・ウルフだが、抗争後も残存していた機体を地球連邦軍が接収。接収後、破格の性能を持つ準サイコミュ搭載量産機という点に目をつけたが、搭載兵装の多さからくる煩雑さで操縦難度が高いという問題点があったため、問題点の改修をアナハイム・エレクトロニクス社に依頼して出来上がったのが本機となる。 ジェネレーター直結式兵装の一部をオミットしてスラスター出力を確保、装甲材質を更新したことで軽量化に成功し、問題点を改善出来た。 頭部は準サイコミュ兵装テスト用のガンダムタイプのもの以外にも、センサー類を多く積んだシステム解析用のジムヘッドも用意されている。 兵装は「有線式ハンド」、「ビーム・サーベル」、背部バインダーの「ビーム・キャノン」、「12連装ミサイル・ランチャー」等はドーベン・ウルフから引き続き使用している。「インコム」もだが改良が加えてある。また隠し兵装として脇下には「グレネード・ランチャー」を内蔵してある。携行兵装は ジェガン との共通品の「ビーム・ライフル」を装備する。 その他にも、直結式にすることはオミットしたがショートバレル化してジェガンのシールドに組み込んだ「ビーム・ランチャー」、フィン・ファンネルのプロトタイプである「 有線式大型ファンネル 」といった複数の装備を試験運用している。 初登場したのは宇宙世紀0096年が舞台の『機動戦士ガンダムUC』だが、試験機として完成したのは0092年と『逆襲のシャア』の第2次ネオ・ジオン抗争よりも前。テストデータは νガンダム にも活かされるなど十二分な運用結果は得られたが、追加生産はされていない。試験運用が終わった後、一部はビスト財団へ引き渡されている。 ちなみに『UC-MSV』の本機と『UC』OVA登場機では頭部やショルダーアーマーなどの形状が微妙にだが違う。これが改修によるものなのかメディアの違いによるものなのかは不明。本ゲームで登場するのはOVA版。 『機動戦士ガンダムNT』では、右腕を損壊する前提だが「ビーム・マグナム」を使えるように改修した「 シルヴァ・バレト・サプレッサー 」というバリエーション機が登場している。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | 750 | — | — | — | — | — |
| HP | 24000 | 26000 | 28000 | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 25 | 29 | 33 | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 30 | 34 | 38 | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 32 | 34 | 36 | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 19 | 30 | 40 | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 46 | 55 | 65 | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | 12 | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 75 | 550 | 265 | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 26900 | 28300 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | 78 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 18 | 21 | 24 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | 23 | 26 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | 12 | 14 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 145% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:200
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ▶ ダメコン LV3 (×2.00) 本機體 | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ジェガン用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 | 1980 | 2070 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | — |
| 発射間隔 | 5.5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
シルヴァ・バレト用B・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2900 | 3300 | 3550 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
副武器(6)
脇部スモーク・グレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 0 | — | — |
| 弾数 | 2 | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 5m |
| リロード | 20秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可
2発同時発射移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出直後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与
肩部ビーム・キャノンx2
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1400 | 1600 | 1800 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 400m |
即停よろけ 35%即撃ち(不集氣)
2発同時発射射撃時静止即撃ちよろけ有よろけ値:35% x2
肩部12連装ミサイルx2[焼夷]
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 250 | 300 | 350 |
| 弾数 | 24 | — | — |
| DPS | 2167 | — | — |
| 発射間隔 | 520発/分 | 射程 | 550m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 17%
射撃時静止水中時使用不可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与2500固定ダメージ(500x5HIT)よろけ値:17%
有線式ハンド[サーベル]
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2900 | 3300 | 3550 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
よろけ 35%
Eパック式弾数所持約0.5秒長押しでロックオン高速移動中にロックオン&射出可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:35%
インコム・ユニットx2[挟撃]
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 600 | 700 | 800 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 2秒 | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 35%
2発同時発射 x3回攻撃約0.33秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後ブースト移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:35% x2発 x3射
ビーム・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | — | 1800 | 1900 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 100% | 射程 | 90秒 |
0.77秒
技能(17)
🛡 防禦系 (4)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
攻撃姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
ダメージコントロール
LV3 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 200% になる
🚀 機動系 (4)
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV3~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
背部バインダー特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
左腕装備特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
背部バインダー特殊緩衝材
LV3 · 機體LV2~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV2 · 機體LV2~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年8月11日 14:00 ~ 2022年8月18日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年8月11日 14:00 ~ 2022年8月18日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年8月11日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2025/03/06抽選配給にて Lv3 & シルヴァ・バレト用B・サーベル Lv3追加
- 2025/02/06DP交換窓口に ジェガン用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2024/10/17DP交換窓口に ジェガン用ビーム・ライフル Lv3追加
- 2024/05/30DP交換窓口に Lv1-2 & シルヴァ・バレト用B・サーベル Lv2追加
- 2024/04/25性能調整機体HP上昇Lv1:22000 → 24000 Lv2:24000 → 26000
- 2024/04/25性能調整
- 2023/06/29抽選配給にて ジェガン用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2023/03/09抽選配給にて ジェガン用ビーム・ライフル Lv3追加
- 2023/02/23性能調整射撃補正上昇Lv2:22 → 30 ※Lv1は調整無し
- 2022/11/24性能調整機体HP上昇Lv1:21000 → 22000 Lv2:22500 → 24000
- 2022/10/27DP交換窓口に ジェガン用ビーム・ライフル Lv2追加
- 2022/10/20抽選配給にて Lv2 & シルヴァ・バレト用B・サーベル Lv2追加
- 2022/08/11新規追加
- DP交換価格改定Lv1:238500 → 26900 Lv2:273400 → 28300
- インコム・ユニットx2[挟撃]射出から攻撃開始までの時間短縮
- 高速移動中にロックオン&射出可に変更
- 有線式ハンドの飛行速度上昇
- 有線式ハンド[サーベル]リロード時間短縮11秒 → 6秒
- シルヴァ・バレト用B・サーベル 連撃補正上昇50% → 70%
- 遠距離パーツスロット増加Lv2:11 → 12 ※Lv1は調整無し
- 中距離パーツスロット増加Lv2:22 → 23 ※Lv1は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv2:19 → 21 ※Lv1は調整無し
- 旋回上昇66 → 69
- 有線式ハンド[サーベル]威力上昇Lv2:3150 → 3300 ※Lv1は調整無し
- シルヴァ・バレト用B・サーベル威力上昇Lv2:3150 → 3300 ※Lv1は調整無し
- LV2機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV2 → LV3
- LV2機体スキル「反応速度向上プログラム」LV2付与
- スラスター上昇Lv2:75 → 80 ※Lv1は調整無し
- スピード上昇Lv2:135 → 140 ※Lv1は調整無し
- 格闘補正上昇Lv2:50 → 55 ※Lv1は調整無し
- インコム・ユニットx2[挟撃]威力上昇Lv2:650 → 700 ※Lv1は調整無し
- 有線式ハンド[サーベル]威力上昇Lv2:3050 → 3150 ※Lv1は調整無し
- 肩部12連装ミサイルx2[焼夷]威力上昇Lv2:275 → 300 ※Lv1は調整無し
- 肩部ビーム・キャノンx2威力上昇Lv2:1500 → 1600 ※Lv1は調整無し
- シルヴァ・バレト用B・サーベル威力上昇Lv2:3050 → 3150 ※Lv1は調整無し
- LV2機体にスキル「スラスター出力強化」LV1付与
- スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV1 → LV3
- スラスター上昇70 → 75
- 耐ビーム補正上昇Lv1:20 → 30 Lv2:22 → 34
- 耐実弾補正上昇Lv1:20 → 25 Lv2:22 → 29