前
100%
汎用
強化型吉姆
パワード・ジム
「陸戦型ガンダム」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
350 汎用平均 (n=20)
機體介紹


一年戦争終戦後に、ジムの性能向上を目指すために開発された実験機。
戦後、課題であったMSの研究・開発において主力MSであるジムの再編計画で開発された、ジム改をベースとしている。
次期主力MSの選定にあたり、ジム改の高出力機として設定され、限界性能を測るためのテスト用機体であったことが、正式な型式番号を持たないことからうかがえる。
実戦テスト機としてトリントン基地に配備された機体には、各部に多数の予備動力が組み込まれており、脚部ショックアブソーバーも強化されたものとなっている。
ガンダム開発計画の一環で開発された大型のランドセルによって推進力は飛躍的に向上しているが、総合性能は30%程度の上昇に留まったと言われている。
機体情報
『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より、地球連邦軍量産MS ジム改 をベースに開発された装備評価試験用機。 一年戦争後に実施された地球連邦軍の次世代MS開発計画こと『ガンダム開発計画』にて、 ガンダム試作1号機 の装備を評価試験するために現地改修されたジム改であり、正式な型番は持っていない。 試作1号機と同型のスラスターや、大型バックパック、ショックアブソーバーユニットを試験的に装備している。その他にも胸部ダクトやフロントスカート部分も改修されている。新型ガンダムのパーツを装備したことで機動性や運動性はベース機から30%増しになった。 スラスターユニット系の評価試験を行うために改修されただけなので、兵装面での改良は加えられておらず連邦共通規格品を用いている。原作では「ジム・ライフル」を運用した描写はなかったが本作では装備出来るようになった。 なお、 ハイパー・バズーカ[改良型] なるものを装備しているが、原作で改良型と呼ばれたことはない。とはいえ従来の ハイパー・バズーカ をベースにセンサーやカートリッジの改良がなされているのは事実。0083年以降の連邦軍では広く使用されている。デザインが後の ガンダムMk-Ⅱ の装備と酷似しているがグリップ部分等に違いがあり、本作内でも別な兵装になった。 評価試験機ながら同仕様に改修された機体は何機か存在しており、劇中では合計3機登場している。しかし、 ガンダム試作2号機 ]追撃戦で全機損失している。その後は、装備評価試験用のイレギュラーなMSなことと『ガンダム開発計画』自体が記録抹消となったことで、本機の運用データも抹消された。 ちなみに、陸戦用装備評価試験機以外にも、 ガンダム試作1号機Fb の宇宙戦用装備を評価試験した機体「ジム・カスタム高機動型」が存在している。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 | — | — | — |
| HP | 12500 | 14000 | 15250 | 17500 | 19000 | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — |
| 射撃補正 | 32 | 38 | 43 | 48 | 50 | — | — | — |
| 格闘補正 | 25 | 32 | 40 | 48 | 55 | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 初期所有機体 | 30 | 30 | 30 | 20 | — | — | — |
| 必要DP | 7700 | 8300 | 8900 | 8100 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 200 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 63 | 旋回(宇宙) | 57 |
| カウンター(地) | 投げ | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — |
| 中距離 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — |
| 遠距離 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
80%
80%
▲
右
80%
80%
後
80%
80%
宇宙
前
100%
100%
左
80%
80%
▲
右
80%
80%
後
60%
60%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
ハイパー・バズーカ[改良型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1575 | 1650 | 1725 | 1800 |
| 弾数 | 12 | — | — | — | — |
| DPS | — | 380 | 385 | 390 | 395 |
| 発射間隔 | 7.4秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ブルパップ・マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 146 | 153 | 160 | 167 | 175 |
| 弾数 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
| DPS | 876 | 918 | 960 | 1002 | 1050 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 4秒 | 切替 | 0.8秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
ジム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 170 | 178 | 186 | 194 | 206 |
| 弾数 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |
| DPS | 1700 | 1780 | 1860 | 1940 | 2060 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 325m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1x盾 0.3x
3点バースト(600発/分)移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍
ビーム・サーベル[強化]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 1995 | 2090 | 2185 | 2280 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
盾 1.2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
副武器(1)
パワード・ジム用頭部バルカン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 80 | 90 | 105 | 120 | 135 |
| 弾数 | 40 | — | — | — | — |
| DPS | 600 | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)
技能(16)
🛡 防禦系 (2)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV4 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
🚀 機動系 (5)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV4~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
タクティカルブースト
LV1 · 機體LV1~
着地モーション中または格闘攻撃後の硬直中に任意方向へ移動入力した状態で「ジャンプ/上昇」ボタンを短く押すと、移動速度が上昇したジャンプを行う。また、スキル発動時のジャンプはスラスター消費量が軽減され、射撃によるリアクションを軽減する。
効果発動時・スラスター消費量 -30% ・射撃攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV5~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
強化タックル
LV2 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。
[攻撃]
強化タックル
LV3 · 機體LV3~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
[攻撃]
強化タックル
LV5 · 機體LV4~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
◇ 其他 (4)
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV1 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り]
クイックブースト
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
[足回り]
滑空機構
LV2 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV2 · 機體LV5~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
アップデート履歴
- 2025/05/29性能調整射撃補正上昇Lv1:25 → 32 Lv2:35 → 38 Lv3:40 → 43 Lv4:45 → 48 ※Lv5は調整無し
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能
- 2023/02/23DP交換窓口に ジム・ライフル Lv4-5追加性能調整機体HP上昇Lv4:16250 → 17500 Lv5:17500 → 19000 ※Lv1-3は調整無し
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能
- 2022/03/10DP交換窓口に Lv5 & ハイパー・バズーカ[改良型] Lv5 & ジム・ライフル Lv3追加
- 2021/10/28DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv5追加
- 2021/08/26性能調整環境適正「地上」付与
- 2021/06/17DP交換窓口に Lv4 & ハイパー・バズーカ[改良型] Lv4追加.
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与
- 2020/12/31DP交換窓口に Lv3 & ハイパー・バズーカ[改良型] Lv3追加.
- 2020/12/10DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv4追加
- 2020/08/06抽選配給にて Lv5 & ハイパー・バズーカ[改良型] Lv5 & ジム・ライフル Lv5追加.
- 2020/07/16DP交換窓口に ジム・ライフル Lv2追加
- 2020/03/26抽選配給にて ビーム・サーベル[強化] Lv5追加.
- 2020/03/05DP交換窓口に Lv2 & ハイパー・バズーカ[改良型] Lv2追加.
- 2020/01/16性能調整Lv4機体スピード上昇125 → 130
- 2019/11/14抽選配給にて Lv4 & ハイパー・バズーカ[改良型] Lv4 & ジム・ライフル Lv4追加.
- 2019/08/08抽選配給にて Lv3 & ハイパー・バズーカ[改良型] Lv3 & ジム・ライフル Lv3追加.
- 2019/07/25性能調整ジム・ライフル装備可能に変更
- 2019/05/23DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv3追加
- 2019/05/09抽選配給にて ビーム・サーベル[強化] Lv4追加.
- 2019/04/11抽選配給にて Lv2 & ハイパー・バズーカ[改良型] Lv2追加.性能調整スキル格闘連撃制御 Lv1付与
- 2019/01/24ブルパップ・マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39
- 2018/10/18DP交換窓口に Lv1 & ハイパー・バズーカ[改良型] Lv1追加.
- 2018/10/11ハイパー・バズーカ[改良型] の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正
- 2018/09/27DP交換窓口に ブルパップ・マシンガン Lv5追加.
- 2018/09/13抽選配給にて、ビーム・サーベル[強化] Lv3追加.
- 2018/09/05特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
- 2018/08/02抽選配給にて、ブルパップ・マシンガン Lv5追加.
- 2018/07/26先行配信機体として、新規追加.
- 2018/07/12事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)販売開始※事前購入の受付期間は7月25日まで
- 弾速上昇
- よろけ値上昇2% → 5%
- 弾数増加30発 → 40発
- 頭部バルカン[後期型]新規副兵装であるパワード・ジム用頭部バルカンと入れ替え威力上昇Lv1:67 → 80 Lv2:70 → 90 Lv3:73 → 105 Lv4:77 → 120 Lv5:80 → 135
- 機体スキル「タクティカルブースト」LV1付与
- 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」LV上昇LV1-3機体:LV2 → LV4 LV4-5機体:LV3 → LV4
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:4 → 5 Lv2:4 → 6 Lv3:5 → 8 Lv4:6 → 10 Lv5:7 → 12
- 中距離パーツスロット増加 Lv1:11 → 12 Lv2:13 → 14 Lv3:15 → 16 Lv4:16 → 18 Lv5:17 → 20
- 近距離パーツスロット増加Lv1:9 → 10 Lv2:11 → 12 Lv3:12 → 14 Lv4:14 → 16 Lv5:16 → 18
- 格闘補正上昇Lv1:15 → 25 Lv2:25 → 32 Lv3:35 → 40 Lv4:45 → 48 ※Lv5は調整無し
- DP交換価格改定Lv5:99500 → 8100
- 機体スキル「反応速度向上プログラム」LV付与Lv4機体:無し → LV1 Lv5機体:無し → LV2 ※Lv1-3機体は調整無し
- 機体スキル「スラスター出力強化」LV付与Lv4機体:無し → LV1 Lv5機体:無し → LV2 ※Lv1-3機体は調整無し
- 機体スキル「強化タックル」LV上昇Lv1機体:LV1 → LV2 Lv2機体:LV1 → LV2 Lv3機体:LV1 → LV3 Lv4機体:LV1 → LV5 Lv5機体:LV1 → LV5
- 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇Lv1機体:LV1 → LV2 ※機体Lv2-5は調整無し
- スラスター上昇65 → 70
- Lv1機体スピード上昇Lv1:125 → 130 ※Lv2-5は調整無し
- 格闘補正上昇Lv1:10 → 15 Lv2:18 → 25 Lv3:23 → 35 Lv4:28 → 45 Lv5:33 → 55
- 射撃補正上昇Lv2:30 → 35 Lv3:35 → 40 Lv4:40 → 45 Lv5:45 → 50 ※Lv1は調整無し
- DP交換価格改定Lv1:19900 → 6100 Lv2:43500 → 7700 Lv3:77500 → 8300 Lv4:109200 → 8900
- LV2-5機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇LV1 → LV2
- Lv2-3機体スピード上昇Lv2-3:125 → 130 ※LV1は調整無し
- 格闘補正上昇Lv2:10 → 18 Lv3:10 → 23 Lv4:10 → 28 Lv5:10 → 33 ※LV1は調整無し
- Lv4機体スキルクイックブーストLv上昇Lv2 → Lv3
- Lv4機体スキル脚部ショックアブソーバーLv上昇Lv2 → Lv3
- スキル「強化タックル Lv1」 の調整スキルLV1のタックル威力上昇5% → 50%
- 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇
- ビーム・サーベル[強化] の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
- 爆発範囲の直径が 4mほど縮小