前
100%
汎用
鋼彈Mk-II
ガンダムMk-Ⅱ RX-178
「一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
500 汎用 平均 (n=26)
機體介紹


ガンダムの発展型であり、ティターンズのフラッグシップ機として試作開発された機体。
結果的には敵対組織であるエゥーゴに試作された3機全てが奪われ、エゥーゴの機体として活躍した。
「ムーバブル・フレーム」を採用した最初期の機体で、優れた整備性と人体に近い動きと構造、機体重量の軽減を実現しており、高性能のバックパックを装着することで、高い機動性と運動性を獲得している。
しかし装甲材は既存素材を利用した複合装甲に留まり、重量増加を避けるため、非装甲のフレーム露出部位が多いなど、防御面には不安も残り、第二世代MSとしては不完全なものとなっている。
武装面も当時の標準的な域を出ていないが、グリプス戦役の中盤までは最新鋭MSとして高い戦果を上げている。
機体情報
アニメ『機動戦士Zガンダム』より、ティターンズのフラグシップとして開発された ガンダム の発展型である試作機。型式番号はRX-178 。 本機は「ムーバブル・フレーム」を全身に初採用。ティターンズ最初期の主力機である ジム・クゥエル をベースとし、「全天周囲モニター・リニアシート」も導入、当時の連邦技術を集約した機体である。 「ムーバブル・フレーム」とは、基本フレーム自体でMSの自重を支える構造体のこと。1年戦争時のMSが外装にも強度を持たせて骨格の一部として支えるモノコック構造で設計されていたのに対し、終戦後ビーム兵器が主流になり装甲より運動性を重視されるようになったことを受けて新たに開発されたものである。 ティターンズは地球至上主義を掲げており、象徴として純正の連邦系技術のみで作られたMS、それも一年戦争で数々の伝説を築いたガンダムの後継を望んでいた。しかし、その為に非連邦系技術者を排除してしまったこともあって研究はあまり進まず、所詮はテストベッドの域を出ていない。装甲材質も従来のチタン合金セラミック複合材を用いている。 その完成度はあまり芳しくなかったようで、開発者の1人であるフランクリン・ビダンは リック・ディアス を見た折にそちらを絶賛している程。しかしながら、連邦製ムーバブル・フレームの技術はリック・ディアス以上のものであり、技術やデータが活かされて第2世代MSの雛形となった。 余談だが、第2世代MSの要件は「全天周囲モニター・リニアシート」「ムーバブル・フレーム」「ガンダリウムγ」の全てが採用されていることである。本機は「ガンダリウムγ」が採用されておらず、第1.5世代とでもいうべきMSである。 累計4機試作されたが、1機は高速機動試験中に墜落事故を起こして大破。この結果により量産計画も頓挫してしまった。残った3機は、後に敵対組織であるエゥーゴに全て奪取されてしまう。うち1機はアナハイム社が研究用として使用、1機は保全と予備パーツ取り用に解体、残る1機を白を基調としたカラーリングに塗り替えて運用された。 テスト段階に頻発していたムーバブル・フレームの偏摩耗による動作不良に関しては、アナハイム社で研究された際に駆動制御システムが改善された事で一応の解決を見ている。つまりガンダムMk-Ⅱは皮肉にもエゥーゴに奪取されたことによって完成に至ったといえるのである。 劇中前半は主人公のカミーユ・ビダンが搭乗し主役機として活躍している。後半からはティターンズで本機のテストパイロットを務めていたエマ・シーンが搭乗するが、可変MSの出現による戦場の変化に対応する為、サポート・メカのGディフェンサーとドッキングすることで性能強化を図った スーパーガンダム と呼称される仕様で運用されることが多かった。 グリプス戦役後の第一次ネオ・ジオン抗争にも引き続きエゥーゴの中核部隊で運用された。旧式化は否めなかったものの、メガライダーのコアユニットとして活躍し、アクシズ内部における クィン・マンサ 戦で中破・放棄されるまで第一線で活躍し続けた。 『機動戦士ガンダムUC episode EX2 獅子の帰還』では、放棄された機体がジオン残党ミネバ派により回収されていたと判明。 ユニコーンガンダムのビームマグナムを装備出来るように改修した本機 が登場している。 なお、宇宙世紀0090年が舞台の漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では、アナハイムに保全されていたデータから新造されたであろうと語られる本機が登場。グリプス戦役時には没採用になった フルアーマープラン も登場している。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 | 600 | 650 | — | — | — | — |
| HP | 16000 | 18500 | 21000 | 23500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 16 | 18 | 19 | 22 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 16 | 18 | 19 | 22 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 22 | 24 | 25 | 28 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 25 | 27 | 29 | 31 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 35 | 42 | 49 | 56 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 | 11 | 11 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 75 | 80 | 85 | 90 | — | — | — | — |
| 必要DP | 20800 | 22300 | 23500 | 25000 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | 78 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | 17 | 18 | 19 | — | — | — | — |
| 中距離 | 16 | 18 | 20 | 22 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
95%
95%
▲
右
95%
95%
後
90%
90%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 145% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2100 | 2200 | 2300 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 10%局部 1.1x盾 1.1x即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍
ハイパー・バズーカⅡ
DP 5300
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1785 | 1870 | 1955 |
| 弾数 | 10 | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 6.7秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 14秒 | 切替 | 1.77秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ハイパー・バズーカⅡ[散弾]
DP 5300
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 100 | 105 | 110 | 115 |
| 弾数 | 10 | — | — | — |
| DPS | — | 255 | 260 | 265 |
| 発射間隔 | 1.3秒 | 射程 | 250m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.77秒 |
移動射撃可よろけ 5%盾 1.2x
威力は散弾1発分15発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:5% x15頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2625 | 2650 | 2875 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
盾 1.2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
副武器(3)
Mk-Ⅱ用V・P・S
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 100 | 110 | 120 | 130 |
| 弾数 | 90 | — | — | — |
| DPS | 1000 | — | — | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.2x盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
Mk-Ⅱ用拳部T・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 300 | 315 | 330 | 345 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 0%盾 0.5x
移動射撃可スコープ使用不可水中での使用不可射出後直進せず高度が低下射程距離で消滅しないよろけ有命中後5秒間鈍化効果(スピード30?低下他)付与よろけ値:0%頭部補正:1.2倍脚部・背部補正:1.3倍シールド補正:0.5倍
Mk-Ⅱ用拳部ダミーバルーン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 500 | 600 | 700 | 800 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 150m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可よろけ有8秒間持続射出展開中特殊偽装効果有り照準誘導効果有よろけ値:0%
技能(14)
🛡 防禦系 (2)
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (6)
[足回り]
推進器輸出功率強化(スラスター出力強化)
LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
[足回り]
空中控制程式(空中制御プログラム)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
推進器輸出功率強化(スラスター出力強化)
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV3 · 機體LV3~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (4)
[足回り]
反應速度提昇程式(反応速度向上プログラム)
LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り]
反應速度提昇程式(反応速度向上プログラム)
LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[足回り]
快速推進(クイックブースト)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上
[足回り]
滑空機構(滑空機構)
LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
抽選配給期間
| 新規追加 | 2019年12月26日 14:00 ~ 2019年12月31日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2019年12月26日 14:00 ~ 2019年12月31日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2019年12月26日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/11/20性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:15000 → 16000 Lv2:16500 → 18500 Lv3:18000 → 21000 Lv4:21500 → 23500) ・近距離パーツスロット増加(Lv1:15 → 16 Lv2:16 → 17 Lv3:17 → 18 Lv4:18 → 19) ・中距離パーツスロット増加(Lv1:15 → 16 Lv2:17 → 18 Lv3:19 → 20 Lv4:21 → 22) ・遠距離パーツスロット増加(Lv1:6 → 7 Lv2:7 → 8 Lv3:8 → 9 Lv4:9 → 10) ・機体スキル「緊急回避制御」LV上昇(LV1-4機体:LV1 → LV2) ・機体スキル「強制噴射装置」LV上昇(LV1-2機体:LV1 → LV2 LV3-4機体:LV2 → LV3) ・Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル(下格闘補正上昇(130% → 145%)) ・バルカン・ポッド・システム(新規副兵装であるMk-Ⅱ用V・P・Sと入れ替え(威力上昇(Lv1:90 → 100 Lv2:95 → 110 Lv3:100 → 120 Lv4:105 → 130);射程距離上昇(180m → 200m);リロード時間短縮(13秒 → 10秒);よろけ値上昇(2% → 5%))) ・拳部トリモチ・ランチャー(新規副兵装であるMk-Ⅱ用拳部T・ランチャーと入れ替え(切り替え時間短縮(1秒 → 0.5秒);リロード時間短縮(25秒 → 15秒);ジャンプ中に使用可能に変更)) ・副兵装にMk-Ⅱ用拳部ダミーバルーンを新規追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv4:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv4:249300 → 25000)
- 2023/09/28性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:14000 → 15000 Lv2:15000 → 16500 Lv3:15250 → 18000 Lv4:17000 → 19500) ・格闘補正上昇(Lv1:30 → 35 Lv2:33 → 42 Lv3:36 → 49 Lv4:39 → 56) ・スピード上昇(Lv3-4:130 → 135 ※Lv1-2は調整無し) ・スラスター上昇(Lv3-4:65 → 70 ※Lv1-2は調整無し) ・旋回上昇(66 → 69) ・スキル「強制噴射装置」LV上昇(機体LV3-4:LV1 → LV2 ※機体Lv1-2は調整無し) ・スキル「反応速度向上プログラム」付与(機体LV3:無し → LV1 機体LV4:無し → LV2 ※機体LV1-2は調整無し) ・スキル「スラスター出力強化」付与(機体LV3:無し → LV1 機体LV4:無し → LV2 ※機体LV1-2は調整無し) ・Mk-Ⅱシールド(シールドHP上昇(Lv1:3500 → 5000 Lv2:3750 → 5500 Lv3:4000 → 6000 Lv4:4250 → 6500))
- 2022/12/01DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv1-3:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv1:195700 → 20800 Lv2:216700 → 22300 Lv3:231100 → 23500)
- 2022/10/20DP交換窓口に LV4 & Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル LV4 & ハイパー・バズーカⅡ LV4 & ハイパー・バズーカⅡ[散弾] LV4 & Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル LV4追加
- 2022/02/10DP交換窓口に LV3 & Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル LV3 & ハイパー・バズーカⅡ LV3 & ハイパー・バズーカⅡ[散弾] LV3 & Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル LV3追加
- 2021/07/29DP交換窓口に LV1-2 & Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル LV2 & ハイパー・バズーカⅡ LV1-2 & ハイパー・バズーカⅡ[散弾] LV1-2 & Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル LV2追加
- 2021/05/27性能調整 ・スキル「高性能AMBAC」LV上昇(LV1 → LV2)
- 2021/03/18抽選配給にて LV4 & Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル LV4 & ハイパー・バズーカⅡ LV4 & ハイパー・バズーカⅡ[散弾] LV4 & Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル LV4追加
- 2020/12/24性能調整 ・ハイパー・バズーカⅡ[散弾](弾数増加(8 → 10);拡散弾のヒット判定と範囲を拡大し命中しやすく改善)
- 2020/07/09抽選配給にて LV3 & Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル LV3 & ハイパー・バズーカⅡ LV3 & ハイパー・バズーカⅡ[散弾] LV3 & Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル LV3追加
- 2020/03/19性能調整 ・格闘補正低下(LV1:35 → 30 LV2:38 → 33)
- 2019/12/26新規追加 ・抽選配給にて Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル LV2 & ハイパー・バズーカⅡ LV1-2 & ハイパー・バズーカⅡ[散弾] LV1-2 & Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル LV2追加