超級鋼彈
550
支援

超級鋼彈

スーパーガンダム
「あたしの命を吸って!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 55 / 55.1防禦 60 / 62.2HP 18,000 / 19,033機動 130 / 119.6パーツ 40 / 40.7武裝 4 / 6.0
本機體 550 支援平均 (n=15)

機體介紹

ガンダムMk-Ⅱと、Gディフェンサーからコクピットを除いたアーマメントユニットをドッキングさせた状態。 ガンダムMk-Ⅱは第2世代機への過渡期に位置するMSとしてムーバブル・フレームなどにより高い運動性を備えていたが、グリプス戦役中期以降、ティターンズの変形MSの台頭によって戦術的に効果的な兵装や性能の底上げを行うべく、支援ユニットであるGディフェンサーの開発が行われることとなった。 Gディフェンサーとドッキングしたスーパーガンダムは、Zガンダムのビーム・ライフル以上の射程と威力を備えるロング・ライフルと多連装のミサイル・ポッドによって総合火力の向上に成功した。 また、変形MSに追従可能な航続距離を得ると同時に、ドッキング後の肩部に位置するベクタースラストによって、宇宙空間における機動性能も向上し、エゥーゴの主力としてグリプス戦役を戦い抜いた。

機体情報

『機動戦士Ζガンダム』より参戦。 ガンダムMk-Ⅱ とサポートメカのGディフェンサーがドッキングした重戦仕様形態。 ガンダムMk-Ⅱはグリプス戦役当初こそ最新鋭MSとして高い性能を誇る機体であったが、新型MSが次々に投入され、可変機能を備えた第3世代MSが登場する頃には、新鋭機のアドバンテージを失っていた。特に、宙間戦闘において火力・機動力の不足が顕著になっていた。 この問題を解消する為Mk-Ⅱの改修プランが幾つか挙がり、その内で実現されたのが、サポートメカであるGディフェンサーを用いたドッキング機構である。GディフェンサーがMk-Ⅱのバックパックとドッキングすることで輸送形態「Gフライヤー」になり、そこからGディフェンサーのコクピットモジュールとなっているコアファイターが分離することで形態変更が完了する。※残念ながら本作では変形未実装 ロング・ライフルや多連装ミサイルによる火力強化、ガンダリウム合金製のGディフェンサーによる増加装甲での防御強化、及びスラスター増設による機動力および航続距離の向上と、Mk-Ⅱの弱点をほぼ全面的にカバーすることに成功している。 しかし、当然ではあるが重量が大幅に増加したことで運動性能は下がり、また大型ライフルを装備している為に近距離での機動戦は不得手となった。 本機の正式名称は「Mk-Ⅱディフェンサー」。劇中もパイロットのエマでさえ「ガンダムMk-Ⅱ」と合体前呼称をしていたため、「スーパーガンダム」と呼ばれたことが無い。当初ガンプラ等々の商品名用につけられた通称だったが、後年発売されたムック本で技術陣から名付けられた愛称という設定が追加されている。 安直すぎるネーミングとかいわない 。 GディフェンサーはMk-Ⅱタイプのバックパックであれば他の機体との合体にも対応しており、 ネモ と合体した「ネモディフェンサー」、 ジムⅢ と合体した「ジムⅢディフェンサー」などが後発作品に登場している。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 50 / 38.9格闘 5 / 16.1耐実弾 28 / 22.9耐ビーム 28 / 25.8耐格闘 4 / 13.5

機動力

スピード 125 / 124.6高速移動 200 / 191.4スラスター 65 / 67.3旋回(地) 54 / 60.2旋回(宇) 63 / 67.2

HP & 累停(LV1)

HP 18,000 / 19,033盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 9副武器數 2

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost550600650700
HP18000195002100022500
耐実弾補正28303234
耐ビーム補正28303234
耐格闘補正46810
射撃補正50556070
格闘補正5
再出撃時間(秒)10111112
レアリティ
リサイクル75758545
必要DP20100210002310012700

共通數值

スピード125 高速移動200
スラスター65 格闘判定
旋回(地上)54 旋回(宇宙)63
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離5678
中距離14151617
遠距離21232527

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ロング・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力2500262527502875
弾数315033003450
DPS705710715
発射間隔95%射程13秒
0.5秒
Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2500262526502875
弾数
DPS
盾 1.2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍

副武器(2)

多連装ミサイル・ポッドx2
LV1LV2LV3LV4
威力300325350375
弾数28
DPS1800
発射間隔360発/分射程400m
リロード10秒切替1秒
移動射撃可よろけ 10% / 10HIT局部 1.3x盾 1x
移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:10%(10HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
拳部ダミーバルーン
LV1LV2LV3LV4
威力300315330345
弾数1
DPS
発射間隔-射程200m
リロード30秒切替1.5秒
移動射撃可よろけ 0%盾 0.5x
移動射撃可よろけ有射出展開中特殊偽装効果有りよろけ値:0%頭部補正:1.2倍背部補正:1.3倍シールド補正:0.5倍

技能(9)

🚀 機動系 (1)
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[防御] 背部バインダー特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] 背部特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。
地上でもダメージ軽減は効果対象
[索敵・支援] 高性能スコープ LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 高性能航宙ジンバル LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援] 索敵並列処理装置 LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援] 高性能レーダー LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2020年1月16日 14:00 ~ 2020年1月23日 13:59
確率アップ期間 2020年1月16日 14:00 ~ 2020年1月23日 13:59
抽選配給期間 2020年1月16日 14:00 ~

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