前
100%
支援
超級鋼彈
スーパーガンダム
「あたしの命を吸って!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 支援 平均 (n=16)
機體介紹


ガンダムMk-Ⅱと、Gディフェンサーからコクピットを除いたアーマメントユニットをドッキングさせた状態。
ガンダムMk-Ⅱは第2世代機への過渡期に位置するMSとしてムーバブル・フレームなどにより高い運動性を備えていたが、グリプス戦役中期以降、ティターンズの変形MSの台頭によって戦術的に効果的な兵装や性能の底上げを行うべく、支援ユニットであるGディフェンサーの開発が行われることとなった。
Gディフェンサーとドッキングしたスーパーガンダムは、Zガンダムのビーム・ライフル以上の射程と威力を備えるロング・ライフルと多連装のミサイル・ポッドによって総合火力の向上に成功した。
また、変形MSに追従可能な航続距離を得ると同時に、ドッキング後の肩部に位置するベクタースラストによって、宇宙空間における機動性能も向上し、エゥーゴの主力としてグリプス戦役を戦い抜いた。
機体情報
『機動戦士Ζガンダム』より参戦。 ガンダムMk-Ⅱ とサポートメカのGディフェンサーがドッキングした重戦仕様形態。 ガンダムMk-Ⅱはグリプス戦役当初こそ最新鋭MSとして高い性能を誇る機体であったが、新型MSが次々に投入され、可変機能を備えた第3世代MSが登場する頃には、新鋭機のアドバンテージを失っていた。特に、宙間戦闘において火力・機動力の不足が顕著になっていた。 この問題を解消する為Mk-Ⅱの改修プランが幾つか挙がり、その内で実現されたのが、サポートメカであるGディフェンサーを用いたドッキング機構である。GディフェンサーがMk-Ⅱのバックパックとドッキングすることで輸送形態「Gフライヤー」になり、そこからGディフェンサーのコクピットモジュールとなっているコアファイターが分離することで形態変更が完了する。※残念ながら本作では変形未実装 ロング・ライフルや多連装ミサイルによる火力強化、ガンダリウム合金製のGディフェンサーによる増加装甲での防御強化、及びスラスター増設による機動力および航続距離の向上と、Mk-Ⅱの弱点をほぼ全面的にカバーすることに成功している。 しかし、当然ではあるが重量が大幅に増加したことで運動性能は下がり、また大型ライフルを装備している為に近距離での機動戦は不得手となった。 本機の正式名称は「Mk-Ⅱディフェンサー」。劇中もパイロットのエマでさえ「ガンダムMk-Ⅱ」と合体前呼称をしていたため、「スーパーガンダム」と呼ばれたことが無い。当初ガンプラ等々の商品名用につけられた通称だったが、後年発売されたムック本で技術陣から名付けられた愛称という設定が追加されている。 安直すぎるネーミングとかいわない 。 GディフェンサーはMk-Ⅱタイプのバックパックであれば他の機体との合体にも対応しており、 ネモ と合体した「ネモディフェンサー」、 ジムⅢ と合体した「ジムⅢディフェンサー」などが後発作品に登場している。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | — | — | — | — |
| HP | 18000 | 19500 | 21000 | 22500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 28 | 30 | 32 | 34 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 28 | 30 | 32 | 34 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 4 | 6 | 8 | 10 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 50 | 55 | 60 | 70 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 5 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 75 | 75 | 85 | 45 | — | — | — | — |
| 必要DP | 20100 | 21000 | 23100 | 12700 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 200 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 54 | 旋回(宇宙) | 63 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | — | — | — | — |
| 中距離 | 15 | 16 | 17 | 18 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 22 | 24 | 26 | 28 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
ロング・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2600 | 2800 | 3000 | 3200 |
| 弾数 | — | 3400 | 3600 | 3800 |
| DPS | — | 705 | 710 | 715 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 700m(800m) |
即停よろけ 50%局部 1.1x盾 1.1x集束 2秒
射撃時静止ユニット貫通効果有即撃ちよろけ有集束可集束時大よろけ有集束時間:2秒倍率:1.231倍よろけ値:50%(70%)局部補正:1.1倍(1.3倍)シールド補正:1.1倍(1.5倍)
射撃出力リミッター解除
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | — | 1300 | 1400 | 1500 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 800m |
よろけ 70%集束 4秒
射撃時静止集束必須照射攻撃最大8HIT大よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:4秒(2秒 x2)よろけ値:70% x8
Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2625 | 2650 | 2875 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
盾 1.2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
副武器(3)
多連装ミサイル・ポッドx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 325 | 350 | 400 | 450 |
| 弾数 | 28 | — | — | — |
| DPS | 1950 | — | — | — |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 10% / 10HIT局部 1.3x盾 1x
移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:10%(10HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
拳部ダミーバルーン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 300 | 315 | 330 | 345 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 30秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 0%盾 0.5x
移動射撃可よろけ有射出展開中特殊偽装効果有りよろけ値:0%頭部補正:1.2倍背部補正:1.3倍シールド補正:0.5倍
ロング・ライフル[速射]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1200 | 1300 | 1400 | 1500 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 450m |
よろけ 50%
2発連続発射射撃時静止ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:50% x2
技能(13)
🚀 機動系 (3)
[足回り]
機動戰複合系統(機動戦複合システム)
LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
機動戰複合系統(機動戦複合システム)
LV2 · 機體LV4~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (5)
[攻撃]
追擊射擊輔助程式(追撃射撃補助プログラム)
LV1 · 機體LV3~
ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[攻撃]
射擊輸出限制器解除(射撃出力リミッター解除)
LV1 · 機體LV1~
本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。スキル効果による追加の集束が完了すると、性能が強化された射撃攻撃が可能となる。
[防御]
背部翼狀組件特殊緩衝材(背部バインダー特殊緩衝材)
LV1 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御]
背部特殊緩衝材(背部特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV1~
背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。
地上でもダメージ軽減は効果対象
[索敵・支援]
高性能瞄準鏡(高性能スコープ)
LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
觀測資訊連結(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高性能航宙萬向架(高性能航宙ジンバル)
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
索敵並列處理裝置(索敵並列処理装置)
LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援]
前線維持支援系統(前線維持支援システム)
LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援]
高性能雷達(高性能レーダー)
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年1月16日 14:00 ~ 2020年1月23日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年1月16日 14:00 ~ 2020年1月23日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年1月16日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/05/28性能調整 ・近距離パーツスロット増加(Lv1:5 → 6 Lv2:6 → 7 Lv3:7 → 8 Lv4:8 → 9) ・中距離パーツスロット増加(Lv1:14 → 15 Lv2:15 → 16 Lv3:16 → 17 Lv4:17 → 18) ・遠距離パーツスロット増加(Lv1:21 → 22 Lv2:23 → 24 Lv3:25 → 26 Lv4:27 → 28) ・機体スキル「機動戦複合システム」付与(LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し) ・機体スキル「射撃出力リミッター解除」付与(LV1-4機体:無し → LV1) ・機体スキル「追撃射撃補助プログラム」付与(LV3-4機体:無し → LV1 ※LV1-2機体は調整無し) ・ロング・ライフル(威力上昇(非集束(Lv1:2500 → 2600 Lv2:2625 → 2800 Lv3:2750 → 3000 Lv4:2875 → 3200);集束1段階目(Lv1:3000 → 3200 Lv2:3150 → 3400 Lv3:3300 → 3600 Lv4:3450 → 3800));集束時間短縮(4秒 → 2秒);スキル「射撃出力リミッター解除」対応により2段階集束に変更) ・多連装ミサイル・ポッドx2(威力上昇(Lv1:300 → 325 Lv2:325 → 350 Lv3:350 → 400 Lv4:375 → 450);切り替え時間短縮(1秒 → 0.5秒)) ・副兵装にロング・ライフル[速射]を新規追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv3-4:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv3:209300 → 23100 Lv4:180000 → 12700)
- 2023/02/09DP交換窓口に Lv4 & ロング・ライフル Lv4追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv1-2:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv1:166700 → 20100 Lv2:181100 → 21000)
- 2022/08/25DP交換窓口に Lv3 & ロング・ライフル Lv3追加
- 2022/02/24性能調整 ・出撃制限「地上」付与
- 2022/02/17DP交換窓口に Lv2 & ロング・ライフル Lv2追加
- 2022/02/10DP交換窓口に Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2021/08/19DP交換窓口に Lv1追加
- 2021/07/29DP交換窓口に Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2021/07/08抽選配給にて Lv4 & ロング・ライフル Lv4追加
- 2021/05/27性能調整 ・スキル「高性能AMBAC」LV上昇(LV1 → LV2)
- 2021/03/18抽選配給にて Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2020/07/16抽選配給にて Lv2 & ロング・ライフル Lv2追加
- 2020/07/09抽選配給にて Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2020/01/21抽選配給にて Lv3 & ロング・ライフル Lv3追加
- 2020/01/16新規追加
- 2022/10/20;DP交換窓口に Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル Lv4追加