迪傑[羅商會規格]
600
突撃

迪傑[羅商會規格]

ディジェ[ルオ商会仕様]
「バックパック:ユニコーンガンダム[覚醒]」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 60 / 59.5防禦 72 / 71.1HP 24,000 / 22,053機動 165 / 171.5パーツ 44 / 44.9武裝 4 / 6.1
本機體 600 突撃平均 (n=19)

機體介紹

グリプス戦役時にエゥーゴの支援組織であるカラバが、リック・ディアスを地上戦用として大幅改修したディジェをベースに各所をアップデートした機体。 巨大総合商社「ルオ商会」の特別顧問ミシェル・ルオが、評価稼働試験中に所在不明となったユニコーンガンダム3号機フェネクス【NT】と、そのパイロットであるリタ・ベルナル捕獲のために「ラプラス事変」後収監されていたマーサ・ビスト・カーバインから情報を得るべく行動を起こした際、ルオ商会の私兵部隊で運用された。 本機はリゼルなどと共通規格のEパックに変更された、ビーム・ライフルを装備し、夜間での目標人物の識別と身柄の拘束を容易にするため、左肩に強力なサーチライトを装備。 U.C.0097年においてディジェはもはや旧式であったが、護衛にあたっていた地球連邦軍の最新鋭MSである、グスタフ・カールを難なく撃破し、マーサ・ビスト・カーバインの身柄拘束に成功している。

機体情報

『機動戦士ガンダムNT』より、 ディジェ のバリエーション機。 機体詳細はディジェの同項を参照。 ニューホンコンに拠点を持つ大企業「ルオ商会」が、宇宙世紀0097年でも戦力として運用できるよう近代化改修したものが本機となる。 本体部に大きく手を入れられていないようだが各所に近代化改修を受けている模様。携行兵装の「ビーム・ライフル」にはマズルの伸長やバーチカル・グリップの追加がされ、Eパックも ジェガン や リゼル と同じ当時の共通規格品に更新といった改良がなされている。 機体カラーはダークグレーに塗装され、劇中では隊長機と一般機の仕様違いが登場している。隊長機には左肩にロトが装備するのと同種の「夜間戦闘用サーチライト」が追加されている。本作での実装も隊長機仕様となる。 余談になるが、ディジェは「ビーム・ナギナタ」を『機動戦士Ζガンダム』本編では使用したことがなく、映画『機動戦士ガンダムNT』で初めて使用した。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 10 / 22.4格闘 50 / 37.1耐実弾 24 / 19.5耐ビーム 18 / 25.4耐格闘 30 / 26.2

機動力

スピード 135 / 150.0高速移動 220 / 226.8スラスター 75 / 75.5旋回(地) 78 / 73.3旋回(宇) 0 / 78.0

HP & 累停(LV1)

HP 24,000 / 22,053盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 17副武器數 2

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost600650
HP2400026000
耐実弾補正2426
耐ビーム補正1820
耐格闘補正3032
射撃補正1011
格闘補正5056
再出撃時間(秒)1111
レアリティ
リサイクル480565
必要DP

共通數值

スピード135 高速移動220
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)78 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離2224
中距離1617
遠距離67

移動方向補正

地上


100%

95%

95%

90%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率ナギナタヘビーアタック
N格 100%100%580%
横格 75%80%580%
下格 130%145%580%

連撃補正

連撃数標準倍率ナギナタヘビーアタック
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ディジェ[L&C]用B・ライフル
LV1LV2
威力20002200
弾数2200
DPS405
発射間隔6発OH(6発OH)射程0.77秒
400m(400m)
ディジェ[L&C]用B・ナギナタ
LV1LV2
威力26002800
弾数
DPS
集束 2秒⚡ 重撃
スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒

副武器(2)

頭部バルカン[強化Ⅲ型]
LV1LV2
威力95100
弾数80
DPS950
発射間隔600発/分射程200m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 4%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%局部補正:?倍シールド補正:?倍
サーチライト
LV1LV2
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程100m
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:0%

技能(17)

🛡 防禦系 (5)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃] ヘビーアタック LV2 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] アサルトブースター LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御] マニューバーアーマー LV3 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (5)
[足回り] 廃熱効率適正化 LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 廃熱効率適正化 LV2 · 機體LV2~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り] 強制噴射装置 LV3 · 機體LV2~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 追撃格闘補助プログラム LV1 · 機體LV1~
ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 格闘連撃制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] 追撃格闘補助プログラム LV2 · 機體LV2~
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
[防御] 背部オプション特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。

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