前
100%
突撃
傑斯塔[謝札爾隊規格A]
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
「俺には、これが精一杯だ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 突撃平均 (n=18)
機體介紹


「不死鳥狩り」を行うシェザール隊に配備された特務仕様のジェスタのうち、フェネクスの追撃を役割とするA班が使用する高機動オプション装備機。
ジェスタは、ジェガンD型と同様にオプション装備の換装による運用拡大のコンセプトを継承しており、シェザール隊の共通仕様では、頭部に特殊なセンサーユニットが装備され、索敵や追跡能力の向上が図られている。
その上で、機動力をもって対象を追い立てるA班。長距離からの狙撃で牽制や足止めを行うB班。キャプチャーガンで対象を捕獲するC班という、役割別の3班に部隊を分割し、それぞれの役割に応じた異なるオプションを装備している。
A班の機体は、スタークジェガンと同型のバックパックを装備しており、さらに、高速飛翔する対象へのアプローチを行うべく、腰部に着脱式大型プロペラントタンク兼ブースター・ユニットを増設することも可能となっている。
機体情報
映画『機動戦士ガンダムNT』より、 ジェスタ のシェザール隊A班仕様機。 地球連邦軍がフェネクス捕獲作戦「不死鳥狩り」遂行するために集めた少数精鋭部隊が「シェザール」。その部隊用に各種装備を追加したジェスタが本機となる。 シェザール隊仕様機はA/B/Cの3班2機構成で、頭部にスコープ型のセンサー強化ユニットを装備し、更に役割分担毎の追加装備をしている。追加装備はあるが機体自体には大きな調整は入っていない模様。 本機は、フェネクス追撃役を担うA班用に、腰部にブースターユニット兼大型プロペラントタンクを装備しバックパックが スタークジェガン と同型のものになった高機動仕様となる。 本作ではブースターユニットは出撃ムービー時に装備しており、出撃後にパージする演出が見られる。 なお、メガ・ビーム・ランチャーを用いて遠距離から足止め・牽制役を担うのが B班 仕様で、フェネクス捕獲用にネット弾を発射できるキャプチャーガンを装備したのがC班仕様になる。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | 750 | — | — | — | — | — |
| HP | 21500 | 23500 | 25500 | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | 22 | 24 | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 23 | 26 | 29 | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 29 | 30 | 31 | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 25 | 30 | 35 | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 48 | 60 | 65 | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | 12 | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 35 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 12500 | 13100 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 85 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 81 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 23 | 25 | 28 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 22 | 23 | 25 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | 12 | 16 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 340% |
| 横格 | 75% | 75% | 340% |
| 下格 | 130% | 130% | 340% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ジェスタ用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1800 | 1900 | 2000 |
| 弾数 | — | 1850 | 1950 | 2050 |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 6発OH(2発OH) | 射程 | 0.77秒 |
350m(400m)
シェザール隊用腕部B・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2700 | 2950 | 3200 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
集束 2秒⚡ 重撃
スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒
副武器(2)
シェザール隊用V・ポッドシステム
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 130 | 135 | 140 |
| 弾数 | 40 | — | — |
| DPS | 1109 | — | — |
| 発射間隔 | 512発/分 | 射程 | 175m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
腰部射出式グレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 450 | 500 | 550 |
| 弾数 | 6 | — | — |
| DPS | 2625 | — | — |
| 発射間隔 | 350発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 0.33秒 |
よろけ 25% / 4HIT
射撃時静止ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)
技能(16)
🛡 防禦系 (7)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃]
ヘビーアタック
LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り]
EXブースト
LV2 · 機體LV1~
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は 15秒 間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +15 ・旋回 +18 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 15秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
マニューバーアーマー
LV3 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (4)
[足回り]
フラップ・ブースター
LV1 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
空中制御プログラム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[索敵・支援]
ステルス
LV2 · 機體LV1~
非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 50m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
[防御]
背部バインダー特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年12月22日 14:00 ~ 2022年12月29日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年12月22日 14:00 ~ 2022年12月29日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年12月22日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/01/01抽選配給にて Lv3 & シェザール隊用腕部B・サーベル Lv3追加
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2025/09/11DP交換窓口に ジェスタ用ビーム・ライフル Lv3追加
- 2025/05/01抽選配給にて ジェスタ用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2025/02/06DP交換窓口に Lv2 & シェザール隊用腕部B・サーベル Lv2追加
- 2024/12/26DP交換窓口に Lv1追加
- 2024/06/27DP交換窓口に ジェスタ用ビーム・ライフル Lv2追加
- 2024/02/01抽選配給にて ジェスタ用ビーム・ライフル Lv3追加
- 2023/05/25性能調整射撃補正上昇LV1:17 → 25 LV2:19 → 30
- 2023/02/16抽選配給にて Lv2 & シェザール隊用腕部B・サーベル Lv2追加
- 2022/12/22新規追加
- DP交換価格改定Lv1:111000 → 12500 Lv2:122900 → 13100
- シェザール隊用腕部B・サーベルスキル「ヘビーアタック」威力補正上昇320%(160%x2) → 340%(170%x2)
- 遠距離パーツスロット増加LV1:8 → 10 LV2:9 → 12
- 中距離パーツスロット増加LV1:18 → 21 LV2:19 → 23
- 近距離パーツスロット増加LV1:22 → 23 LV2:24 → 25
- 旋回上昇66 → 72
- スラスター上昇LV1:80 → 85 LV2:85 → 90
- スピード上昇LV2:135 → 140 ※LV1は調整無し
- 格闘補正上昇LV2:53 → 60 ※LV1は調整無し