前
100%
強襲
薩克Ⅳ(IP)
ザクⅣ(IP)
「はいそうですかと退けるかっ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
700 強襲 平均 (n=16)
機體介紹


アクシズで開発されたザクⅢの発展型であるザクⅣの指揮官機を元に、追加装備による高機動化とサイコミュ兵器を搭載したイリア・パゾムの専用機。
旧ジオン公国軍の象徴ともいえるザクの正統後継機として、アクシズで開発されたザクⅢは、汎用性の高さを重視した第2世代MSとして高い完成度を誇っていた。
ザクⅣは、ザクⅢの欠点を見直しつつ改修された機体であるため、極端な性能向上を果たしてはいないものの、基本性能は総合的に引き上げられており、さらにはオプション装備による局地戦仕様への変更が容易に可能など、汎用性や対応力をさらに向上した汎用性の高さを実現した。
本機は指揮官仕様のザクⅣをベースに、テールオプションをプリンセス装備と呼ばれる高機動化&サイコミュ兵装搭載型のユニットに換装しており、近接戦用の大型武装や、実弾兵器も運用可能な特殊なファンネルを扱うなど、兵装面において、かなり独特な機体特性を獲得している。
機体情報
漫画『機動戦士ムーンガンダム』より参戦。ネオ・ジオン軍(アクシズ)残党が運用する ザクⅣ の指揮官仕様機。 ザクⅣはリアスカート部に「テールオプション」と呼ばれる様々なユニットを装着することで、複数種の任務に簡素な換装で対応出来るようになっており、本機はイリア・パゾム(Illia Pazom)専用に個別調整してある。 頭部にブレードアンテナを装備し、テールオプションに通称「プリンセス」と呼ばれる空間高機動用スカートユニットを装着してある。この「プリンセス」には「クラスターミサイル搭載型ファンネル」が6基装備してある。 「大型ヒート・ホーク」はザクⅣの標準装備の一つで、従来品よりプラズマ出力が大幅に向上している。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | 750 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 31000 | 33000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 27 | 29 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 30 | 32 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 35 | 37 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 50 | 55 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 12 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 500 | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 280000 | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 145 | 高速移動 | 235 |
| スラスター | 85 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 84 | 旋回(宇宙) | 93 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 22 | 25 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 18 | 21 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 12 | 15 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | ホーク | ナックル |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% | 100% |
| 下格 | 130% | 240% | 300% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | N・ダスター | H・ホーク |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ザクⅣ(IP)用B・マシンガン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 450 | 475 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | 305 |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 25%
6発連続発射(450発/分)Eパック式弾数所持移動射撃可ひるみ有よろけ値:25% x6局部補正:?倍シールド補正:?倍
ザクⅣ(IP)用大型H・ホーク
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 3300 | 3500 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
格闘方向に関わらず強制ダウン
副武器(5)
頭部ビーム砲
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1300 | 1450 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 3秒 | 射程 | 200m |
移動射撃可よろけ 25%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ有よろけ値:25% x2
ビーム・ナックルダスターx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2650 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
ファンネルx6[挟撃]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 400 | 500 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 7%
6発同時発射 x 2回攻撃約0.8秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:7% x6発 x2射
ファンネルx6[追従]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 300 | 400 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 9%
6発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有ユニット貫通効果有よろけ値:9% x6
ファンネルx2[爆撃]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 300 | 350 |
| 弾数 | 3 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 250m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 13%
12発同時発射 x 3回攻撃約0.8秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有よろけ値:13% x12発 x3射
技能(16)
🛡 防禦系 (5)
[防御]
攻擊姿勢控制(攻撃姿勢制御)
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
突擊推進器(アサルトブースター)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[足回り]
動力加速器(パワーアクセラレータ)
LV3 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。さらに敵機との鍔迫り合いやはじかれが発生した場合、自機のスラスターが全回復する。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[防御]
右肩裝甲特殊緩衝材(右肩装甲特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
🚀 機動系 (5)
[攻撃]
格鬥戰複合系統(格闘戦複合システム)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[防御]
高階機動裝甲(ハイ・マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。被ダメージと蓄積よろけの発生を軽減。転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除き攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。ただし、大よろけを無効化した場合蓄積による、よろけが発生しやすくなる。
・被ダメージ -40% ・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する・大よろけ攻撃を受けた際、よろけ値+20%
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
空中控制程式(空中制御プログラム)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (6)
[攻撃]
高性能反擊程式(高性能カウンタープログラム)
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
[攻撃]
追擊格鬥輔助程式(追撃格闘補助プログラム)
LV1 · 機體LV1~
ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
強化衝撞(強化タックル)
LV5 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
[防御]
腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材)
LV5 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材)
LV5 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年3月31日 14:00 ~ 2022年4月7日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年3月31日 14:00 ~ 2022年4月7日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年3月31日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/01/29性能調整 ・機体HP上昇(LV1:29000 → 31000 LV2:31000 → 33000) ・機体スキル「マニューバーアーマー」LV5をスキル「ハイ・マニューバーアーマー」LV1に変更 ・機体スキル「高性能バランサー」LV1をスキル「格闘戦複合システム」LV1に変更 ・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV4 → LV5) ・機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇(LV4 → LV5) ・機体スキル「緊急回避制御」LV上昇(LV2 → LV3) ・LV1機体スキル「パワーアクセラレータ」LV上昇(LV2 → LV3 ※LV2機体は調整無し) ・スキル「追撃格闘補助プログラム」付与(LV1機体:無し → LV1 ※LV2機体は調整無し)
- 2025/12/04:DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv1:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv1:400000 → 280000)
- 2025/09/25性能調整 ・近距離パーツスロット増加(Lv2:24 → 25 ※Lv1は調整無し) ・中距離パーツスロット増加(Lv2:19 → 21 ※Lv1は調整無し) ・遠距離パーツスロット増加(Lv2:13 → 15 ※Lv1は調整無し) ・機体スキル「強制噴射装置」LV上昇(LV1機体:LV3 → LV4 ※LV2機体は調整無し) ・機体スキル「パワーアクセラレータ」LV上昇(LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し) ・機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇(LV1機体:LV4 → LV5 ※LV2機体は調整無し) ・機体スキル「追撃格闘補助プログラム」付与(LV2機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し) ・ザクⅣ(IP)用B・マシンガン(弾数増加(18 → 24);切り替え時間短縮(0.77秒 → 0.5秒)) ・ザクⅣ(IP)用大型H・ホーク(下格闘補正上昇(200%(100%x2) → 240%(120%x2))) ・頭部ビーム砲x2(発射間隔短縮(4秒 → 3秒);オーバーヒート復帰時間短縮(15秒 → 12秒)) ・ファンネルx6[挟撃](威力上昇(Lv2:420 → 500 ※Lv1は調整無し)) ・ファンネルx6[追従](威力上昇(Lv2:310 → 400 ※Lv1は調整無し);発射間隔短縮(0.8秒 → 0.5秒)) ・ファンネルx2[爆撃](威力上昇(Lv1:230 → 300 Lv2:245 → 350);リロード時間短縮(22秒 → 15秒);よろけ値上昇(10% x12発 x3射 → 13% x12発 x3射))
- 2025/05/15抽選配給にて Lv2 & ザクⅣ(IP)用B・マシンガン Lv2 & ザクⅣ(IP)用大型H・ホーク Lv2追加
- 2025/02/27性能調整 ・機体スキル「高性能カウンタープログラム」LV上昇(LV1 → LV2) ・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV3 → LV4) ・機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇(LV3 → LV4) ・機体スキル「攻撃姿勢制御」LV上昇(LV1 → LV2) ・ザクⅣ(IP)用B・マシンガン(弾数増加(12 → 18);射撃時のブレ、反動軽減) ・ザクⅣ(IP)用大型H・ホーク(下格闘補正上昇(180%(90%x2) → 200%(100%x2))) ・ビーム・ナックルダスターx2(クールタイム短縮(2.5秒 → 2秒)) ・ファンネルx6[挟撃](ヒート率軽減(55% → 50%);次の攻撃に入るまでの時間を短縮し、命中しやすく改善)
- 2024/12/12DP交換窓口に Lv1追加
- 2024/04/25性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:27000 → 29000) ・ザクⅣ(IP)用大型H・ホーク(下格闘補正上昇(150%(75%x2) → 180%(90%x2))) ・頭部ビーム砲x2(ヒート率軽減(85% → 80%);オーバーヒート復帰時間短縮(22秒 → 15秒);ASL(自動照準補正)の範囲拡大) ・ファンネルx6[挟撃](高速移動中にロックオン&射出可に変更) ・ファンネルx2[爆撃](射出後の攻撃間隔短縮;高速移動中にロックオン&射出可に変更)
- 2023/01/26性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:25000 → 27000) ・耐実弾補正上昇(Lv1:24 → 27) ・耐ビーム補正上昇(Lv1:24 → 30) ・耐格闘補正上昇(Lv1:31 → 35) ・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV2 → LV3)
- 2022/03/31新規追加