前
100%
汎用
高機動型薩克
高機動型ザク MS-06R-1A
「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
300 汎用平均 (n=20)
機體介紹

ジオン公国軍の主力MSであるザクIIを高機動戦闘に特化させて改良した機体。
大型のバックパックによる爆発的な推進力に加え、増速用ブースターとして脚部を推進ユニット化したことによる推進方向の急転換により圧倒的な機動性を実現した高性能機だが、推進剤消費の激しさから稼働時間が短いことが問題視され、改修により推進剤をカートリッジ化したのがR1A型と呼ばれる本機である。
使いこなすには高い技量が必要とされ、生産効率の悪さから大量生産には至らずエースパイロットに優先配備された。
爆発的な推進力を活かした高機動で敵を翻弄する一撃離脱戦法や、推進方向の急転換による陽動などを活かすことで、高性能機とも十分に戦えるポテンシャルをもつ。黒い三連星やシン・マツナガなど、名だたるエースの愛機としても有名。
機体情報
『MSV』より、ジオン公国軍が開発した ザクⅡ の宇宙戦用改良機。正式名称:高機動型ザクⅡ改良型。型式番号MS-06R-1A。 ジオン軍が一年戦争の長期化を見越して戦争初期から開発していた局地戦用MSの一種で、宇宙空間戦闘用に機動力特化機体として開発されている。開発当初は既存のF型をベースにしようとしたが、過程の段階で開発目標を達成できないと判断され、RP型という試作機を経て、脚部・腰部・背部を再設計したR型という新造機になった。 特徴となるのは、推力強化のために新造された大型バックパックと、脚部にサブスラスターを追加したことで、機動力・加速力は従来機より大きく向上した。 初期生産されたR-1型は、エンジン不良が発生しやすかったり、操縦性の問題で推進剤の消費量が想定したよりも多くなってしまったりといった問題点が発覚。そこでエンジンをツィマッド社製の安定した物に変更したり、推進材をカートリッジ式にして整備性を良くしたりといった改善を行ったのがR-1A型である。 全体的な性能の最適化に加え、F型の2倍以上の推進力を有し、操縦性などは慣れ親しんだザクⅡに準じるため多くの前線兵士から配備要望が出されたのだが、新造機ゆえ既存の生産ラインが使えず、生産コスト自体も高くなってしまったため、需要の多さに対してR-1A型は合計66機しか生産されなかった。兵士たちの間では「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われるレア機体になってしまっている。 本機の後継機として 高機動型ザク後期型 (R-2型)も開発されたが、再設計を重ねたためR-1A型とは外見以外別物と言えるシロモノであり、「ザクの皮を被った ゲルググ 」とまで評されている。リユース・P・デバイスを装備した サイコ・ザク も本機を改修した機体である。 ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 300 | 350 | 400 | 450 | — | — | — | — |
| HP | 11250 | 13000 | 14250 | 15500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 9 | 11 | 13 | 15 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 9 | 11 | 13 | 15 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 30 | 33 | 36 | 39 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 0 | 2 | 4 | 6 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 8 | 9 | 9 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 初期所有機体 | 25 | 25 | 85 | — | — | — | — |
| 必要DP | 6800 | 7500 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 195 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 54 | 旋回(宇宙) | 54 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 7 | 8 | 10 | 12 | — | — | — | — |
| 中距離 | 12 | 14 | 16 | 19 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 4 | 5 | 6 | 8 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
70%
70%
宇宙
前
100%
100%
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
60%
60%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
ジャイアント・バズ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 | 1920 |
| 弾数 | 6 | — | — | — | — |
| DPS | — | 330 | 335 | 340 | 345 |
| 発射間隔 | 7.4秒 | 射程 | 325m |
| リロード | 17.5秒 | 切替 | 2秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ザク・バズーカ
DP 1600
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1250 | 1312 | 1375 | 1437 | 1500 |
| 弾数 | 10 | — | — | — | — |
| DPS | — | 380 | 385 | 390 | 395 |
| 発射間隔 | 6.7秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
簡略式ミサイル・ランチャー
DP 2800
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 850 | 892 | 935 | 977 |
| 弾数 | 4 | — | — | — |
| DPS | — | 405 | 410 | 415 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 400m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 2.5秒 |
移動射撃可よろけ 50% / 2HIT局部 0.8x盾 1x
移動射撃可4発連続発射(180発/分)よろけ有よろけ値:50%(2HIT)局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍
ヒート・ホーク[強化]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1750 | 1840 | 1930 | 2020 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.5x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
副武器(3)
高機動型ザク用クラッカー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1300 | 1450 | 1600 | 1800 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 50%盾 0.7x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍
高機動型ザク用ザク・マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 80 | 90 | 100 | 110 |
| 弾数 | 100 | — | — | — |
| DPS | 373 | — | — | — |
| 発射間隔 | 280発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.75秒 |
移動射撃可よろけ 12% / 9HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:12%(9HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
高機動型ザク用クラッカー[連続爆発]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 200 | 250 | 300 | 400 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 150m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 35%
移動射撃可着弾点に3.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大7HIT)よろけ値:35% x7
技能(11)
🛡 防禦系 (4)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り]
オーバーブースト
LV1 · 機體LV1~
スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
・タックル・強制噴射装置も効果対象※効果終了時に転倒が必ず発生※効果終了時のOH回復時間は21秒
[足回り]
オーバーブースト
LV2 · 機體LV3~
スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。またスキル発動中は、機動力が上昇する。
・旋回 +25 ・タックル・強制噴射装置も効果対象※効果終了時に転倒が必ず発生※効果終了時のOH回復時間は21秒
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV3~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV3~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV1 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 10% 回避行動 10%
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
◇ 其他 (2)
[足回り]
クイックブースト
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV2 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
アップデート履歴
- 2025/05/29性能調整スピード上昇120 → 125
- 2025/01/01抽選配給にて Lv4追加
- 2024/08/22DP交換窓口に 簡略式ミサイル・ランチャー Lv4追加
- 2023/02/23DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能
- 2022/03/31性能調整高速移動上昇190 → 195
- 2021/07/01DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加.
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与
- 2020/03/26抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv5追加.
- 2019/09/19DP交換窓口に ヒート・ホーク[強化] Lv4追加
- 2019/04/25抽選配給にて ジャイアント・バズ Lv4追加
- 2019/01/17「装飾ON/OFF」機能追加.
- 2018/12/20DP交換窓口に Lv3 & 簡略式ミサイル・ランチャー Lv3 & ヒート・ホーク[強化] Lv3追加.
- 2018/12/13兵装調整簡略式ミサイル・ランチャーの調整射程「300」→「400」に上昇
- 2018/11/29抽選配給にて、ヒート・ホーク[強化] Lv4追加.
- 2018/11/21性能調整レベル毎の機体HPを強化(+1000)Lv1:10250→
- 2018/11/15DP交換窓口に Lv2 & 簡略式ミサイル・ランチャー Lv2 & ヒート・ホーク[強化] Lv2追加.
- 2018/11/01DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv5追加
- 2018/10/18DP交換窓口に Lv1 & 簡略式ミサイル・ランチャー Lv1追加.
- 2018/10/11DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv4追加.ザク・バズーカ & ジャイアント・バズ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正
- 2018/09/28投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
- 2018/09/06抽選配給にて、Lv3追加.抽選配給にて、簡略式ミサイル・ランチャー Lv3 & ヒート・ホーク[強化] Lv3追加.
- 2018/08/23抽選配給にて、Lv2追加.抽選配給にて、簡略式ミサイル・ランチャー Lv2 & ヒート・ホーク[強化] Lv2追加.
- 2018/08/09抽選配給にて、ザク・バズーカ Lv4~5追加.
- 2018/07/26抽選配給にて、新規追加.
- 2018/04/20βテストで搭乗可能
- 副兵装にクラッカー[連続爆発]を新規追加
- ASL(自動照準補正)の範囲拡大
- よろけ値上昇10% → 12%
- ザク・マシンガン新規副兵装である高機動型ザク用ザク・マシンガンと入れ替え威力上昇Lv1:67 → 80 Lv2:70 → 90 Lv3:73 → 100 Lv4:77 → 110
- クールタイム短縮2.5秒 → 2.0秒
- クラッカー[強化型]新規副兵装である高機動型ザク用クラッカーと入れ替え威力上昇Lv1:1250 → 1300 Lv2:1310 → 1450 Lv3:1370 → 1600 Lv4:1430 → 1800
- 機体スキル「オーバーブースト」付与LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2
- 機体スキル「反応速度向上プログラム」LV上昇LV3-4機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
- 機体スキル「スラスター出力強化」LV上昇LV3-4機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV3-4機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
- 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」LV上昇LV3-4機体:LV1 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:3 → 4 Lv2:4 → 5 Lv3:4 → 6 Lv4:5 → 8
- 中距離パーツスロット増加Lv1:11 → 12 Lv2:13 → 14 Lv3:15 → 16 Lv4:17 → 19
- 近距離パーツスロット増加Lv1:6 → 7 Lv2:7 → 8 Lv3:9 → 10 Lv4:10 → 12
- スラスター上昇Lv1-2:60 → 65 Lv3-4:60 → 70
- DP交換価格改定Lv1:16500 → 5600 Lv2:22500 → 6800 Lv3:23100 → 7500
- 射撃時のブレ軽減
- ザク・マシンガンよろけ値上昇9% → 10%
- LV3機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与
- LV3機体スキル「反応速度向上プログラム」LV1付与
- 地上において、左右移動時の移動速度上昇
- 旋回上昇51 → 54
- 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps)
- 頭部へのダメージ補正を上昇
- 副兵装「クラッカー[強化型]」の調整威力上昇
- シールドへのダメージ補正を上昇
- ヒート・ホーク[強化]の調整威力上昇Lv1:1650→1750 Lv2:1732→1840 Lv3:1815→1930 Lv4:1897→2020
- よろけもとりやすく改善 よろけ値 40% → 50%
- 連射速度の上昇で命中率を上昇 2発/秒 → 4発/秒
- リロード速度を短縮 20秒 → 12秒
- 14250
- Lv3:13250→
- 13000
- Lv2:12000→
- 11250
- 爆発範囲の直径が 4mほど縮小