德茲爾・薩比專用薩克II
300
汎用

德茲爾・薩比專用薩克II

ドズル・ザビ専用ザクⅡ
「【バトオペ秋祭り】[第2弾]ドズル・ザビ専用ザクⅡ確定STEPUP抽選配給」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 30 / 31.9防禦 34 / 32.6HP 16,000 / 13,288機動 93 / 104.7パーツ 23 / 21.3武裝 4 / 5.7
本機體 300 汎用平均 (n=20)

機體介紹

ジオン公国軍が開発した量産型主力MSである、ザクⅡF型をベースにドズル・ザビ専用にカスタマイズされた機体。 ザクⅡはザクⅠに比べ全体的な性能向上に成功しており、その汎用性と生産数の高さから、多くのカスタム機や各戦線での現地改修機など、様々なバリエーション機へと発展したことも機体の優秀さを裏付けている。ジオン公国軍では専用のカスタマイズをしたMSを高級将校が所有することも多く、本機もその一例である。 機体性能は大きく変わらないとされているが、ドズル・ザビ自身の体躯に合わせてコクピットの容積が拡大されており、右肩や手甲にスパイクを配置、専用の大型ヒート・ホークを装備するなど搭乗者の性格を表す攻撃的な外観となっている。 本機の際立つ特徴は、全身に金色のエングレービングと称される装飾が施されている点であり、一年戦争初期においては戦場視察のため本機で実戦に参加し、最前線で奮闘する友軍の士気を鼓舞したとされている。

機体情報

『MSV』より、ジオン公国軍宇宙攻撃軍司令ドズル・ザビ中将専用にカスタムされた ザクⅡ F型。 両肩のスパイクアーマーのスパイクは4本ずつにし、更に手甲としても3本のスパイクを装備してある。また、本人が2mを越す巨漢なのでコクピット容積を大型化してある。 全身縁の塗装に金色のエングレービングを施されているが、本人の発案ではなくカスタムにあたった技術士官によるもの。 兵装は共通品以外にも、先端部がスピア状になった「大型ヒート・ホーク」を装備している。本作だと ザクⅡFS型(SM) も同系統のものを装備している。 F型のカスタム機としては特に有名。元々は式典用に準備された機体なのだが、現地視察と戦意高揚目的で実戦参加した記録が残っている。 漫画『MSV-R 宇宙世紀英雄伝説 虹霓のシン・マツナガ』では、両肩アーマー等が更に改修された機体が登場している。その改修機はスラスター内蔵超大型打撃兵器「ジャイアント・ウォーハンマー」を装備していた。 余談だが、ドズル・ザビ専用機は本機以外にも、 リック・ドム や 高機動型ザク後期型 をカスタムした機体が存在している。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 10 / 16.6格闘 20 / 15.4耐実弾 7 / 11.9耐ビーム 7 / 9.4耐格闘 20 / 11.3

機動力

スピード 115 / 126.3高速移動 185 / 181.3スラスター 50 / 57.8旋回(地) 63 / 59.0旋回(宇) 72 / 58.0

HP & 累停(LV1)

HP 16,000 / 13,288盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 21副武器數 2

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost300350400450
HP16000180002000022000
耐実弾補正791113
耐ビーム補正791113
耐格闘補正20222426
射撃補正10131619
格闘補正20242832
再出撃時間(秒)8899
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード115 高速移動185
スラスター50 格闘判定
旋回(地上)63 旋回(宇宙)72
カウンター(地)押し倒し
カウンター(宇)蹴り飛ばし

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離10121416
中距離9101112
遠距離46810

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率ホーク打撃
N格 100%100%100%
横格 75%75%100%
下格 130%130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率ホーク打撃
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ジャイアント・バズ
LV1LV2LV3LV4LV5
威力16001680176018401920
弾数6
DPS330335340345
発射間隔7.4秒射程325m
リロード17.5秒切替2秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
D・Z専用ザクⅡ用大型H・ホーク
LV1LV2LV3LV4
威力2800295031003250
弾数
DPS
連撃不可格闘方向によらず強制ダウン

副武器(2)

クラッカー[強化Ⅱ型]
LV1LV2LV3LV4
威力1800190020002100
弾数3
DPS
発射間隔2秒射程150m
リロード12秒切替1秒
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%
打撃[強化Ⅲ型]
LV1LV2LV3LV4
威力1900200021002200
弾数
DPS
大よろけ有

技能(21)

🛡 防禦系 (6)
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] インターラプトガード LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃後の硬直をガードアクションでキャンセル可能にする。なお、本スキル効果が発動した場合、ガード使用直後に消費されるスラスター量が増加する。
発動時・スラスター初期消費+25%
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV2 · 機體LV2~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御] 攻撃姿勢制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] アクティブガード LV2 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV3~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り] スラスター出力強化 LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] スラスター出力強化 LV2 · 機體LV3~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV1 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10%
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] スパイクタックル LV1 · 機體LV1~
タックルの威力が 120% 増加し、敵機の耐格闘補正を無視してタックルによるダメージを与える。さらにダウンしている敵機に対してタックルにより与えるダメージが増加する。
・タックル威力 +120% ・攻撃対象の耐格闘補正無視・転倒中の敵機に対して与ダメージ 1.8倍
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] スパイクタックル LV2 · 機體LV2~
タックルの威力が 130% 増加し、敵機の耐格闘補正を無視してタックルによるダメージを与える。さらにダウンしている敵機に対してタックルにより与えるダメージが増加する。
・タックル威力 +130% ・攻撃対象の耐格闘補正無視・転倒中の敵機に対して与ダメージ 1.85倍
[攻撃] スパイクタックル LV3 · 機體LV3~
タックルの威力が 140% 増加し、敵機の耐格闘補正を無視してタックルによるダメージを与える。さらにダウンしている敵機に対してタックルにより与えるダメージが増加する。
・タックル威力 +140% ・攻撃対象の耐格闘補正無視・転倒中の敵機に対して与ダメージ 1.9倍
◇ 其他 (5)
[足回り] クイックブースト LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
ジャンプ性能向上
[足回り] 反応速度向上プログラム LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り] クイックブースト LV2 · 機體LV2~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
[足回り] 反応速度向上プログラム LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[足回り] クイックブースト LV3 · 機體LV3~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上

アップデート履歴