前
100%
汎用
薩克III
ザクⅢ
「並みのMSとは違うんだよ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
550 汎用平均 (n=32)
機體介紹


ザクⅡの直系として、アクシズで新設計された第2世代MSに位置する機体。
地球連邦軍の開発したハイザックや、アナハイム社が開発したマラサイではない、本当のザクⅡの後継機として旧ジオン公国の技術者たちが最新技術を導入して開発。
ザクⅡのコンセプトを追求したことで高い汎用性とバランスのよさを保ちつつ、装甲材質にガンダリウム系を採用することで脆弱性を解消、高出力のジェネレーターの搭載によって多様なビーム兵装の実装を果たしている。スラスターの改修も行われ、サイコミュ非搭載機としては同時期で最上位に位置する総合性能の高いMSとなった。
しかし、可変機構をもつ第3世代MSや、同時期に開発されたドーベン・ウルフなど第4世代MSの高火力が必要とされる傾向にあった時代の中で、質実剛健な汎用MSを量産化する余裕はなく、第1次ネオ・ジオン戦争後期から末期にかけて少数が生産されただけにとどまった。
機体情報
『機動戦士ガンダムΖΖ』より、ネオ・ジオン軍(アクシズ)が開発した汎用型重MS。名称や見た目からも分かる通り ザクⅡ の後継機。 アクシズに逃げ延びたジオン技術者達が、地球連邦軍製の ハイザック を見て「あんなんザクじゃない!」と対抗心燃やして開発着手に至ったとかなんとか。 ザクⅡ同様に汎用性を重視した設計をされており、各部位にラッチが配置、オプション兵装を装着することで、どんな作戦にも対応できる。サブフライトシステム「ベースジャバー」との連携強化目的で頭部アンテナが複数装備されている。基本は地上戦運用を想定されているが、ランドセルの換装によって大気圏外運用可能となっている。 推進力も重視されており、汎用量産想定なのに ジ・O 等ニュータイプ用MSをも上回る推進性能を持っている。 固定兵装は頭の口吻部に内蔵された「ビーム・キャノン」のみ。専用のビーム・ライフルを携行予定だったが完成が間に合わずに R・ジャジャ の「銃剣付きビーム・ライフル」等代用品を装備していることが多かった。フロントスカート部分にもラッチがあり「ビーム・ランチャー」や「隠し腕」等作戦状況に応じた兵装を装着出来る。 本来は汎用量産型を目指した機体であったのだが、MSの恐竜化が加速した時代の流れには抗えず、本機も豊富なオプション装備を有する重MSとして完成することになった。また、ガンダリウム合金や高出力ジェネレーター等の採用から極めて高コストであるため、「ザク」の名を冠しながら量産には不向きな機体となってしまっている。 上述通り悲観するような性能ではなかったのだが、同時期にニュータイプ専用機に近い運用が出来る ドーベン・ウルフ が完成。戦況的にドーベン・ウルフが求まれたためコンペティションに負けてしまい量産化には至らず10機にも満たない少数生産に留まった。 機体数は少なくなったが汎用性の高さから、指揮官用に推進力を更に向上させた「 ザクⅢ改 」や、背部ユニット換装で局地戦対応させた「 ザクⅣ 」等、様々なバリエーションが存在する。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | — | — | — | — |
| HP | 21000 | 23000 | 25000 | 27000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | 23 | 26 | 29 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 20 | 23 | 26 | 29 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 30 | 33 | 36 | 39 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 28 | 30 | 33 | 36 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 27 | 35 | 37 | 40 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 40 | 40 | 235 | 125 | — | — | — | — |
| 必要DP | 11600 | 11700 | 12100 | 94100 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 75 | 旋回(宇宙) | 72 |
| カウンター(地) | 連打攻撃 | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 19 | 21 | 23 | 25 | — | — | — | — |
| 中距離 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 13 | 14 | 15 | 16 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
95%
95%
▲
右
95%
95%
後
90%
90%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | 銃剣 |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 130% | 200% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | 銃剣 |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:260
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
銃剣付きビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1350 | 1417 | 1480 | 1552 |
| 弾数 | — | 1995 | 2090 | 2185 |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 10発OH | 射程 | 0.5秒 |
350m(400m)
ビーム・ライフル付属銃剣
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 1995 | 2090 | 2185 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
盾 1.2x
銃剣付きビーム・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部補正:2.0倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
ザクⅢ用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2520 | 2640 | 2760 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(3)
頭部ビーム・キャノン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 600 | 800 | 1000 | 1200 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 35%
移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有ひるみ有よろけ値:35%
腰部ビーム・ランチャーx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1700 | 1800 | 1900 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 350m |
よろけ 25%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:25% x2
腰部ビーム・ランチャーx2[リミッター解除]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 900 | 1000 | 1100 | 1200 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2秒 | 射程 | 350m |
よろけ 20%
「リロード」ボタン押下で発動10秒間使用可能二発同時発射 x4回攻撃連続発射間隔:180発/分射撃時静止よろけ有よろけ値:20% x2発 x4射
技能(18)
🛡 防禦系 (10)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
攻撃姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
停止射撃姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。
[防御]
右肩装甲特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
攻撃姿勢制御
LV2 · 機體LV3~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
右肩装甲特殊緩衝材
LV3 · 機體LV2~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
ダメージコントロール
LV3 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 200% になる
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (2)
[索敵・支援]
マーカー
LV1 · 機體LV1~
支援砲撃発動時、着弾座標役となる。また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2021年2月11日 14:00 ~ 2021年2月18日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2021年2月11日 14:00 ~ 2021年2月18日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2021年2月11日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能
- 2025/07/31性能調整機体HP上昇Lv1:18500 → 21000 Lv2:20500 → 23000 Lv3:22500 → 25000 Lv4:24500 → 27000
- 2025/05/29性能調整機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1機体:LV2 → LV3 LV2-4機体:LV3 → LV4
- 2025/03/13DP交換窓口に Lv4 & ザクⅢ用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2024/08/15DP交換窓口に Lv3 & ザクⅢ用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2023/10/05DP交換窓口に 銃剣付きビーム・ライフル Lv4追加
- 2023/08/03抽選配給にて Lv4 & ザクⅢ用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2023/01/05抽選配給にて Lv3 & ザクⅢ用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2022/09/15DP交換窓口に Lv1-2 & ザクⅢ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2022/08/25性能調整スピード上昇135 → 140
- 2022/03/03抽選配給にて 銃剣付きビーム・ライフル Lv4追加DP交換窓口に 銃剣付きビーム・ライフル Lv2追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/03/25性能調整LV2機体HP上昇Lv2:19500 → 20500
- 2021/02/11新規追加抽選配給にて ザクⅢ用ビーム・サーベル Lv2追加
- DP交換価格改定Lv3:128500 → 12100
- 兵装使用後の硬直時間短縮
- 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒
- オーバーヒート復帰時間短縮12秒 → 10秒
- 発射間隔短縮通常時:5秒 → 4秒 リミッター解除時:2.5秒 → 2秒
- ヒート率軽減90% → 80%
- リミッター解除時Lv1:700 → 900 Lv2:800 → 1000 Lv3:900 → 1100 Lv4:1000 → 1200
- 腰部ビーム・ランチャーx2威力上昇通常時Lv1:1500 → 1600 Lv2:1600 → 1700 Lv3:1700 → 1800 Lv4:1800 → 1900
- ASL(自動照準補正)の範囲拡大
- オーバーヒート復帰時間短縮20秒 → 13秒
- 頭部ビーム・キャノン威力上昇Lv1:550 → 600 Lv2:580 → 800 Lv3:610 → 1000 Lv4:640 → 1200
- ザクⅢ用ビーム・サーベル連撃補正上昇2段目:50% → 70%
- 機体スキル「攻撃姿勢制御」付与LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2
- 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇LV1-2機体:LV1 → LV2 LV3-4機体:LV2 → LV3
- 左右移動補正上昇90% → 95%
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:12 → 13 Lv2:12 → 14 Lv3:13 → 15 Lv4:14 → 16
- 中距離パーツスロット増加 Lv1:10 → 12 Lv2:12 → 14 Lv3:13 → 16 Lv4:14 → 18
- 近距離パーツスロット増加Lv1:18 → 19 Lv2:20 → 21 Lv3:22 → 23 Lv4:24 → 25
- リミッター解除機能付与
- よろけ値上昇5% x2 → 25% x2
- オーバーヒート復帰時間短縮18秒 → 12秒
- 腰部ビーム・ランチャーx2発射間隔短縮7秒 → 5秒
- 機体スキル「ダメージコントロール」付与LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2
- 機体スキル「停止射撃姿勢制御」LV1付与
- DP交換価格改定Lv1:100300 → 11600 Lv2:113800 → 11700
- ビーム・ライフル付属銃剣下格闘攻撃時の移動速度と距離を増加
- 地上において、移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性改善
- 機体スキル「右肩装甲特殊緩衝材LV上昇Lv1機体:LV1 → LV2 Lv2機体:LV1 → LV3
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材LV上昇Lv1機体:LV1 → LV2 Lv2機体:LV1 → LV3
- 旋回上昇66 → 69
- 兵装使用後の硬直時間軽減??F → 18F
- ヒート率軽減95% → 90%
- 腰部ビーム・ランチャーx2威力上昇Lv1:1400 → 1500 Lv2:1500 → 1600
- 頭部ビーム・キャノンよろけ値上昇25% → 35%
- 耐ビーム補正上昇Lv1:15 → 20 Lv2:16 → 23
- 耐実弾補正上昇Lv1:15 → 20 Lv2:17 → 23
- LV2格闘補正上昇Lv2:30 → 35